Sha SacroGS 6 PE: 2.400
Allineamento: LM
Categoria: Bestia Magica [Avanzato, Immondo] Media
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Creatura Avanzata (GS +1)
Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.
Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.
Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).
Creatura Immonda (GS +0 o +1)
Le creature immonde vivono nei piani inferiori, come l’Inferno o l’Abisso, ma possono essere evocate con l’incantesimo Evoca Mostri o Alleato Planare. Il GS di una creatura immonda aumenta di 1 solo se la creatura ha 5 o più DV. Le regole di ricostruzione e rapide di una creatura immonda sono le stesse.
Dadi Vita | Resistenze a Freddo e Fuoco | RD |
---|---|---|
1–4 | 5 | — |
5–10 | 10 | 5/bene |
11+ | 15 | 10/bene |
- Sensi: ottiene Scurovisione 18 m;
- Capacità Difensive: ottiene RD e Resistenza all'Energia come indicato in tabella;
- RI: ottiene RI pari al nuovo GS +5;
- Attacchi Speciali: Punire il Bene 1/giorno come azione veloce (aggiunge modificatore di Carisma all'attacco e bonus pari a DV al danno contro nemici buoni; punire dura fino alla morte del bersaglio o finché la creatura immonda riposa).
Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Attraverso Tempeste di Sabbia, Visione Crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA: 21, contatto 16, impreparato 15 (+6 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 75 (8d10+28)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +12, Volontà +6
RD: 5/bene
RI: 11
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +14 (2d6+8 più 1d6 danni da elettricità, Tocco di Follia e Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Punire il Bene (1/giorno), Tempesta di Sabbia, Tocco di Follia
Statistiche
Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 23, Costituzione 18, Intelligenza 9, Saggezza 19, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14
DMC: 30 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Ancora un Passo, Inseguire, Mobilità, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +11, Furtività +13, Percezione +10
Linguaggi: Comune, Infernale, Osiriano Antico (non può parlare)
Capacità Speciali
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Tempesta di Sabbia (Sop)
Una volta al giorno, come Azione di Round Completo, uno sha sacro può creare una Tempesta di Polvere. La tempesta ha un raggio di 30 metri centrato sullo sha sacro e dura per 1 minuto per DV dello sha (tipicamente 6 minuti).
Tocco di Follia (Sop)
Tipo: Malattia—ferimento
TS: Tempra CD 17
Insorgenza: 1d3 giorni
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d4 danni a Saggezza e 1d4 danni a Carisma
Cura: 2 Tiri Salvezza consecutivi
Gli sha sacri trasmettono potenti infezioni quando mordono. Le più comuni malattie trasmesse da uno sha sacro portano le vittime alla follia, riducendole in folli balbettanti o lunatici furiosi.
Vedere Attraverso Tempeste di Tempesta (Sop)
Uno sha sacro vede senza impedimenti in una Tempesta di Polvere naturale, o una creata da sé stesso o un altro sha sacro.
Ecologia
Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Applicando ad uno Sha sia l'Archetipo Avanzato che l'Archetipo Immondo si ottiene una Bestia di Set detto anche Bestia di Set. Ottiene anche l'abilità di parlare e conosce un linguaggio aggiuntivo. Fortemente legato alle tempeste del proprio patrono, una Bestia di Set infligge anche 1d6 danni da elettricità aggiuntivi con il suo morso.
Fonte: Sha