Solifugo GiganteGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Parassita Piccolo
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4
Difesa
CA: 14, contatto 13, impreparato 12 (+2 Destrezza, +1 Naturale, +1 Taglia)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +2, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 15 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 artigli +3 (1d3+1), morso +3 (1d6+1)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d3+1)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13 (25 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività +10, Percezione +4, Scalare +9
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione
Capacità Speciali
Squartare (Str)
Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.
Ecologia
Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3–6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I solifugi sono anche chiamati “ragni dei cammelli”, “scorpioni del vento” o “ragni del sole”, sebbene non siano né ragni né scorpioni, bensì una specie a sé stante. Hanno grandi pedipalpi vicini alla testa, utilizzati per afferrare e trattenere la preda mentre si cibano con la doppia serie di mandibole allineate verticalmente. Quando cacciano in gruppo, preferiscono attaccare i bersagli già afferrati da altri solifugi. Le varie specie di solifugi enormi hanno generalmente otto zampe, anche se le due appendici frontali sono abbastanza grandi da poter essere facilmente scambiate per un ulteriore paio di zampe.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/solifugid/giant-solifugid