13) Bestiario

Solifugo GiganteGS 1 PE: 400

Questa creatura marrone chiaro sembra un ragno a dieci zampe. Mascelle sproporzionate digrignano sotto piccoli occhi lucenti.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Piccolo

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Solifugi  
Solifugo Mangiacani
Solifugo Gigante
Solifugo Albino di Caverna
Solifugo Terrore Giallo
Solifugo Boccarasoio
Solifugo Banshee
Solifugo Scuotidune

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 12 (+2 Destrezza, +1 naturale, +1 taglia)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +2, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 artigli +3 (1d3+1), morso +3 (1d6+1)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d3+1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13 (25 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività +10, Percezione +4, Scalare +9
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione

Capacità Speciali

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I solifugi sono anche chiamati “ragni dei cammelli”, “scorpioni del vento” o “ragni del sole”, sebbene non siano né ragni né scorpioni, bensì una specie a sé stante. Hanno grandi pedipalpi vicini alla testa, utilizzati per afferrare e trattenere la preda mentre si cibano con la doppia serie di mandibole allineate verticalmente. Quando cacciano in gruppo, preferiscono attaccare i bersagli già afferrati da altri solifugi. Le varie specie di solifugi enormi hanno generalmente otto zampe, anche se le due appendici frontali sono abbastanza grandi da poter essere facilmente scambiate per un ulteriore paio di zampe.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/solifugid/giant-solifugid