Stendardo del Bastione
Aura: variabile moderata
Livello: 10°
Slot: nessuno
Prezzo: 182.000 mo
Peso: 1,5 Kg
Descrizione
Questo stendardo, ornato con il Simbolo Sacro di una Divinità buona o legale, è destinato a essere portato e visto, e non ha alcun effetto se non piantato correttamente o quando giace sul terreno. Uno stendardo del bastione emette un effetto di Santificare in un raggio di 12 metri intorno a sé, finché viene tenuto da una fedele della religione ai simbolo sacro lo adorna.
Entro il raggio di 12 del suo effetto di santificare, uno stendardo del bastione piantato rimane saldo anche in terreni che altrimenti sarebbero instabili, per cause naturali (come per una colata di fango) o soprannaturali (come per un tratto modico di uno specifico Piano). Il terreno naturale viene semplicemente fissato nella sua configurazione attuale e non può essere modificato naturalmente o magicamente; un incantatore che tenti di modificare il terreno interessato da uno stendardo del bastione (come per Muovere il Terreno o Trasmutare Fango in Roccia) deve superare una prova di Livello dell'Incantatore con CD 21 per riuscirci. Il terreno innaturalmente o magicamente modico (come quello dell'Abisso) viene modellato in una sfera di 12 metri con la metà emisferica superiore composta da aria respirabile e la metà emisferica inferiore composta da terra battuta. Questo effetto impedisce solo che la base d'appoggio collassi; non può prevenire oggetti in movimento esterni all'area (come la pioggia o una valanga) o forze che agiscono fisicamente sul terreno (come pale o creature che scavano).
Quando piantato, uno stendardo del bastione ha anche uno specifico incantesimo legato all'effetto di Santificare, così come un effetto addizionale, legato al simbolo sacro del portatore. Quando uno stendardo del bastione influenza alleati, per beneficiare dell'incantesimo e dell'effetto della specifica divinità gli alleati devono venerare la stessa divinità ritratta sullo stendardo e trovarsi entro 12 metri da esso. Anche i nemici devono trovarsi entro 12 metri dallo stendardo per esserne influenzati. Gli incantesimi e gli effetti associati a ciascuna divinità sono i seguenti.
- Abadar: Protezione dall'Energia (il tipo viene stabilito quando lo stendardo viene piantato; si rinnova ogni giorno); gli alleati ottengono Bonus Sacro +4 alle prove per Aiutare un Altro.
- Asmodeus: Incuti Paura (influenza solo i nemici), e l'effetto di Santificare è invece di Profanare; gli alleati ottengono Bonus Morale +2 alle prove di Manovra in Combattimento.
- Cayden Cailean: Rimuovi Paura; ogni volta che gli alleati resistono con successo a un effetto di Paura, ottengono 10 Punti Ferita Temporanei per 1 ora.
- Desna: Libertà di Movimento; una volta al giorno, quando il proprietario dello stendardo o un suo alleato tira un d20, il proprietario può scegliere di considerare il risultato come un 20 naturale.
- Erastil: Epurare Invisibilità; gli alleati ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e per i danni con le armi a distanza.
- Iomedae: Interdizione alla Morte; gli alleati ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e per i danni con le armi da mischia.
- Irori: Resistere all'Energia (il tipo viene stabilito quando lo stendardo viene piantato); gli alleati ottengono Bonus Sacro +2 ai Tiri Salvezza.
- Sarenrae: Luce Diurna; tutti gli incantesimi con il descrittore fuoco o luce lanciati entro l'area influenzata lo sono a Livello dell'Incantatore +1.
- Shelyn: Linguaggi; gli alleati ottengono Bonus di Potenziamento +2 a Carisma.
- Torag: Ancora Dimensionale; gli alleati ottengono Bonus Sacro +2 alla CA.
- Zon-Kuthon: Oscurità, e l'effetto di Santificare è invece di Profanare; i nemici sono Infermi.
Costruzione
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Santificare o Profanare, Muovere il Terreno, un incantesimo addizionale in base alla Divinità, il creatore deve essere un adoratore della relativa divinità
Costo: 91.000 mo.
Fonte: Bastion Banner