Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Calappio di Spine Thorn Snare Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 M/FD Si crea una trappola ricoperta di spine affilate. Conquest of Bloodsworn Vale
Canto dei Cavalieri Vittoriosi Dirge of the Victorious Knights Bardo 6, Scaldo 6 F Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. Atlante del Mare Interno
Canto dei Cavalieri Vittoriosi (Mitico) Mythic Dirge of the Victorious Knights Bardo 6, Scaldo 6 F Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. Origini Mitiche
Canto del Kyonin Song of Kyonin Bardo 4, Scaldo 4 - La propria Esibizione Bardica cura gli alleati. Compendio del Mare Interno 1
Canto del Sangue Blood Song Bardo 4, Scaldo 4 M Trasferisce alcuni tipi di incantesimi a un soggetto. Compendio del Mare Interno 1
Canto dello Scrivano Scrivener's Chant Arcanista 0, Bardo 0, Chierico 0, Mago 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Stregone 0 M Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. Cercatori di Segreti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Carne in Melma Flesh to Ooze Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 M Si trasforma qualcuno in Melma. Dungeon Denizens Revisited
Castigo dell'Erede Inheritor's Smite Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 FD Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene Bonus Sacro +5 all’attacco e se colpisce può tentare di Spingere l'avversario. Concilio dei Ladri
Cecità Notturna Night Blindness Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sahir-Afiyun 1, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 1 - Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. Black Markets
Censura Telepatica Telephatic Censure Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2 - Impedisce la comunicazione con la Telepatia. Cacciatore di Demoni
Cleromanzia Cleromancy Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 F/FD Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per Livello dell'Incantatore Misteri Occulti
Coagulo di Carne Fleshcurdle Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Compendio del Mare Interno 1
Coagulo di Carne (Mitico) Mythic Fleshcurdle Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Origini Mitiche
Colloquio del Pacificatore Peacemaker's Parley Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 - Si possono influenzare creature non amichevoli per cambiare il loro atteggiamento con prova di Diplomazia. Nani di Golarion
Comete Vendicative Vengeful Comets Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Stregone 3 - Crea 1 cometa/4 livelli; fornisce protezione dal fuoco e scaglia comete contro incantatori nemici. Compendio del Mare Interno 1
Compagno Portatile Carry Companion Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 - Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile. Compendio del Mare Interno 1
Comunicazione Tettonica Tectonic Communion Druido 7 - Si apprende come è fatto il territorio nel raggio di 150 km/livello Compendio del Mare Interno 1
Comunione Ancestrale Ancestral Communion Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 F/FD Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di Conoscenze. Nani di Golarion
Condotto Arcano Eldritch Conduit Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 M Si utilizza un nemico come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. Compendio del Mare Interno 1
Condotto Arcano Superiore Eldritch Conduit, Greater Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6 M Si utilizzano nemici multipli come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. Compendio del Mare Interno 1
Contattare Nalfeshnee Contact Nalfeshnee Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 M, F Si contatta al prezzo della propria salute, un Nalfeshnee che risponderà a domande relative a prove di Conoscenze con bonus di almeno +20. Demoni Rivelati
Contratto Incantato Spellcasting Contract Chierico 7, Oracolo 7 F Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 9 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 2° livello ed uno di 3° livello. Concilio dei Ladri
Contratto Incantato Inferiore Spellcasting Contract, Lesser Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 F L’incantesimo funziona esattamente come Infondere Capacità Magiche, tranne che è possibile infondere il bersaglio con qualsiasi incantesimo preparato e il bersaglio può avere più di un utilizzo degli incantesimi infusi a seconda dell’accordo stipulato al momento del lancio. Concilio dei Ladri
Contratto Incantato Superiore Spellcasting Contract, Greater Chierico 9, Oracolo 9 F Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 13 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 4° livello ed uno di 5° livello. Concilio dei Ladri
Conversione Canopica Canopic Conversion Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M, F Si sviscera un bersaglio, creando una Mummia Avanzata dalla sua essenza vitale. Faction Guide
Creare Appigli Create Holds Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Cacciatore 3, Druido 4, Mago 4, Ranger 3, Stregone 4 M Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri). Esploratori di Dungeon
Creare Droga Create Drug Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 - Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese Book of the Damned
Creare Mummia Variante Create Variant Mummy Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 M Si possono creare delle varianti delle Mummie. Osirion, Eredità dei Faraoni
Cuore Infrangibile Unbreakable Heart Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1 - Il bersaglio ottiene bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). Atlante del Mare Interno