Incantesimo
|
Nome Originale
|
Livello
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Calappio di Spine
|
Thorn Snare
|
Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3
|
M/FD
|
Si crea una trappola ricoperta di spine affilate.
|
Conquest of Bloodsworn Vale
|
Canto dei Cavalieri Vittoriosi
|
Dirge of the Victorious Knights
|
Bardo 6, Scaldo 6
|
F
|
Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri.
|
Atlante del Mare Interno
|
Canto dei Cavalieri Vittoriosi (Mitico)
|
Mythic Dirge of the Victorious Knights
|
Bardo 6, Scaldo 6
|
F
|
Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri.
|
Origini Mitiche
|
Canto del Kyonin
|
Song of Kyonin
|
Bardo 4, Scaldo 4
|
-
|
La propria Esibizione Bardica cura gli alleati.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Canto del Sangue
|
Blood Song
|
Bardo 4, Scaldo 4
|
M
|
Trasferisce alcuni tipi di incantesimi a un soggetto.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Canto dello Scrivano
|
Scrivener's Chant
|
Arcanista 0, Bardo 0, Chierico 0, Mago 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Stregone 0
|
M
|
Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra.
|
Cercatori di Segreti
|
Carne in Melma
|
Flesh to Ooze
|
Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6
|
M
|
Si trasforma qualcuno in Melma.
|
Dungeon Denizens Revisited
|
Castigo dell'Erede
|
Inheritor's Smite
|
Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
|
FD
|
Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene Bonus Sacro +5 all’attacco e se colpisce può tentare di Spingere l'avversario.
|
Concilio dei Ladri
|
Cecità Notturna
|
Night Blindness
|
Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sahir-Afiyun 1, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 1
|
-
|
Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro.
|
Black Markets
|
Censura Telepatica
|
Telephatic Censure
|
Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2
|
-
|
Impedisce la comunicazione con la Telepatia.
|
Cacciatore di Demoni
|
Cleromanzia
|
Cleromancy
|
Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3
|
F/FD
|
Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per Livello dell'Incantatore
|
Misteri Occulti
|
Coagulo di Carne
|
Fleshcurdle
|
Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2
|
M
|
Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Coagulo di Carne (Mitico)
|
Mythic Fleshcurdle
|
Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2
|
M
|
Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento.
|
Origini Mitiche
|
Colloquio del Pacificatore
|
Peacemaker's Parley
|
Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
|
-
|
Si possono influenzare creature non amichevoli per cambiare il loro atteggiamento con prova di Diplomazia.
|
Nani di Golarion
|
Comete Vendicative
|
Vengeful Comets
|
Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Stregone 3
|
-
|
Crea 1 cometa/4 livelli; fornisce protezione dal fuoco e scaglia comete contro incantatori nemici.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Compagno Portatile
|
Carry Companion
|
Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2
|
-
|
Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Comunicazione Tettonica
|
Tectonic Communion
|
Druido 7
|
-
|
Si apprende come è fatto il territorio nel raggio di 150 km/livello
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Comunione Ancestrale
|
Ancestral Communion
|
Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2
|
F/FD
|
Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di Conoscenze.
|
Nani di Golarion
|
Condotto Arcano
|
Eldritch Conduit
|
Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2
|
M
|
Si utilizza un nemico come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Condotto Arcano Superiore
|
Eldritch Conduit, Greater
|
Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6
|
M
|
Si utilizzano nemici multipli come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Contattare Nalfeshnee
|
Contact Nalfeshnee
|
Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6
|
M, F
|
Si contatta al prezzo della propria salute, un Nalfeshnee che risponderà a domande relative a prove di Conoscenze con bonus di almeno +20.
|
Demoni Rivelati
|
Contratto Incantato
|
Spellcasting Contract
|
Chierico 7, Oracolo 7
|
F
|
Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 9 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 2° livello ed uno di 3° livello.
|
Concilio dei Ladri
|
Contratto Incantato Inferiore
|
Spellcasting Contract, Lesser
|
Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
F
|
L’incantesimo funziona esattamente come Infondere Capacità Magiche, tranne che è possibile infondere il bersaglio con qualsiasi incantesimo preparato e il bersaglio può avere più di un utilizzo degli incantesimi infusi a seconda dell’accordo stipulato al momento del lancio.
|
Concilio dei Ladri
|
Contratto Incantato Superiore
|
Spellcasting Contract, Greater
|
Chierico 9, Oracolo 9
|
F
|
Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 13 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 4° livello ed uno di 5° livello.
|
Concilio dei Ladri
|
Conversione Canopica
|
Canopic Conversion
|
Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9
|
M, F
|
Si sviscera un bersaglio, creando una Mummia Avanzata dalla sua essenza vitale.
|
Faction Guide
|
Creare Appigli
|
Create Holds
|
Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Cacciatore 3, Druido 4, Mago 4, Ranger 3, Stregone 4
|
M
|
Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri).
|
Esploratori di Dungeon
|
Creare Droga
|
Create Drug
|
Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
-
|
Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese
|
Book of the Damned
|
Creare Mummia Variante
|
Create Variant Mummy
|
Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7
|
M
|
Si possono creare delle varianti delle Mummie.
|
Osirion, Eredità dei Faraoni
|
Cuore Infrangibile
|
Unbreakable Heart
|
Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1
|
-
|
Il bersaglio ottiene bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero spingere a danneggiare un alleato (come Confusione).
|
Atlante del Mare Interno
|