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Scuola: Trasmutazione (Metamorfosi)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (reagenti alchemici dal valore di 100 mo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m/ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura o vedi testo
Durata: permanente
Tiro Salvezza Tempra parziale, Volontà nega, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Funziona come Metamorfosi Funesta, solo che il bersaglio diventa una Melma. Una creatura con 3 DV o meno diventa una Melma Grigia, da 4 a 9 DV diventa un Cubo Gelatinoso o una Gelatina Ocra e da 10+ DV diventa un Protoplasma Nero. In alternativa, al posto di una creatura si può bersagliare una quantità di carne inerte (come quella creata dall'incantesimo Pietra in Carne) di massa sufficiente, che si trasforma in una melma a scelta.

Poiché l'equipaggiamento del bersaglio non si trasforma con esso, gli oggetti cadono sotto o all'interno del corpo del melma, il che può significare che gli oggetti vengano distrutti. Se la melma possiede la capacità di dividersi, la scissione della melma crea una melma che mantiene l'identità originale della creatura (ai fini dei ricordi o del ripristino della creatura) e un normale melma senza cervello di quel tipo.


Fonte: Flesh in Ooze