Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Raggio di Ammonimento
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Admonishing Ray
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Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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Si sparano più raggi da forza che infliggono Danni Non Letali.
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Taldor - Echoes of Glory
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Realtà Soggettiva
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Subjective Reality
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Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7
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L'incantatore si convince che il bersaglio sia un'illusione e non reale tanto da poterlo attraversare e non possono danneggiarsi fisicamente.
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Origini Occulte
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Relitto Risanato
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Salvage
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Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9
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M
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Ripara completamente un relitto sommerso e lo riporta in superficie.
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Pirati del Mare Interno
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Reprimere Energia
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Quell Energy
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Stregone 3
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Si riduce la capacità di una creatura di infliggere danni di un singolo tipo di energia.
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Origini Occulte
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Rescissione della Fonte
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Source Severance
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Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
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M
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Si crea intorno a sé un'area anti-magia portatile che influenza incantesimi solo di un certo tipo.
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Compendio del Mare Interno 1
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Resistenza Numerologica
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Numerological Resistance
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Arcanista 3, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
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Permette ai numerologi di utilizzare il Cammino dei Numeri per concedere ai propri alleati resistenza ai pericoli elementali.
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Misteri Occulti
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Respiro dell'Ubriaco
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Drunkard's Breath
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Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2
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M
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Simile a Nube Maleodorante con la differenza che la nausea sembra più una sbornia.
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Seconda Oscurità
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Richiamare Arma
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Call Weapon
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Bardo 1, Cacciatore 1, Magus 1, Ranger 1, Scaldo 1
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-
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Si ottiene il controllo telecinetico di un'arma impugnata da un alleato vicino.
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Compendio del Mare Interno 1
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Richiamare il Vuoto
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Call the Void
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Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3
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Le creature accanto all'incantatore subiscono 2d6 danni e diventano Affaticate. In più non posso respirare e parlare.
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Introduzione agli Imperi del Drago
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Richiamo del Signifer
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Signifer's Rally
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Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7
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M
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Si teletrasporta un alleato ogni 5 livelli dell'incantatore posseduti nel punto in cui ci si trova.
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Cheliax, L'Impero dei Diavoli
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Riconoscere gli Schemi
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Pattern Recognition
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Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Mago 1, Stregone 1
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L’incantatore ottiene un bonus pari a metà del suo livello (minimo +1) alle prove di Percezione per notare quando qualcosa è fuori posto in una struttura.
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Seconda Oscurità
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Ridimensionare Oggetto
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Resize Item
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Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3
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M
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Si può modificare un’arma o un’armatura magica rendendola fino a due categorie di taglia più grande o piccola.
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Guida ai Giganti
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Rifornire Ki
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Replenish Ki
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Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
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DF
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Rifornisce la Riserva Ki di 2 punti ki se si è il bersaglio, altrimenti 1 punto ki se il bersaglio è un altro soggetto.
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Reggente di Giada
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Rintracciare Nave
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Track Ship
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Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
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F
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L'icona della nave da rintracciare compare sulla carta nautica.
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Pirati del Mare Interno
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Riparazioni Castiganti
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Retributive Reparations
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Antipaladino 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Spiritista 3
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-
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Rende progressivamente una creatura Affaticata ed Esausta finchè non restituisce l'oggetto preso dall'incantatore.
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Origini Occulte
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Riposo Rinvigorente
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Invigorating Repose
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Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
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FD
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Questo incantesimo, potenzia gli incantesimi che riportano in vita i morti.
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Nani di Golarion
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Risucchiare Potenza
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Siphon Might
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
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-
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Risucchia Forza da una creatura per trasferirla ad un'altra adiacente.
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Guida ai Giganti
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Rivela Miraggio
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Reveal Mirage
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Arcanista 3, Cacciatore 1, Chierico 3, Druido 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
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F
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Si può comprendere se il terreno nella propria visuale è coperta da illusioni.
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Osirion, Eredità dei Faraoni
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Rivela Vera Forma
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Reveal True Shape
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Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
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M
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Si rivela la vera forma di una creatura trasformata magicamente sia fisica che illusoria.
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Legacy of Fire
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Rivelazione
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Revelation
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Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3
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-
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Si ottiene una fugace comprensione del funzionamento di un singolo rompicapo, congegno o trappola, ottenendo un Bonus Cognitivo pari al proprio Livello dell'Incantatore.
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Cercatori di Segreti
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Rubare Taglia
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Steal Size
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Arcanista 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 3, Stregone 2
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M
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Riduce la taglia del bersaglio di una categoria mentre l'incantatore ne guadagna una.
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Guida ai Giganti
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Runa della Durevolezza
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Rune of Durability
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Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Mago 3, Stregone 3
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M
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Si inscrive una runa angolare sulla superficie di un’arma, aumentando i suoi Punti Ferita.
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Nani di Golarion
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Runa di Guardia
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Rune of Warding
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Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3
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M
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Come per Glifo di Interdizione (esplosivo) solo che si iscrive su una porta e rimane visibile.
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Nani di Golarion
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Runa di Jandelay
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Rune of Jandelay
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Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Stregone 9
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M
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Viene scritta una potente runa che fornisce una potente interdizione contro il caos e infligge 2 Livelli Negativi alle creature col Sottotipo Caotico presenti nell'area.
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Ira dei Giusti
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