Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Raggio di Ammonimento Admonishing Ray Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 - Si sparano più raggi da forza che infliggono Danni Non Letali. Taldor - Echoes of Glory
Realtà Soggettiva Subjective Reality Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7 - L'incantatore si convince che il bersaglio sia un'illusione e non reale tanto da poterlo attraversare e non possono danneggiarsi fisicamente. Origini Occulte
Relitto Risanato Salvage Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M Ripara completamente un relitto sommerso e lo riporta in superficie. Pirati del Mare Interno
Reprimere Energia Quell Energy Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Stregone 3 - Si riduce la capacità di una creatura di infliggere danni di un singolo tipo di energia. Origini Occulte
Rescissione della Fonte Source Severance Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Si crea intorno a sé un'area anti-magia portatile che influenza incantesimi solo di un certo tipo. Compendio del Mare Interno 1
Resistenza Numerologica Numerological Resistance Arcanista 3, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 - Permette ai numerologi di utilizzare il Cammino dei Numeri per concedere ai propri alleati resistenza ai pericoli elementali. Misteri Occulti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Respiro dell'Ubriaco Drunkard's Breath Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 M Simile a Nube Maleodorante con la differenza che la nausea sembra più una sbornia. Seconda Oscurità
Richiamare Arma Call Weapon Bardo 1, Cacciatore 1, Magus 1, Ranger 1, Scaldo 1 - Si ottiene il controllo telecinetico di un'arma impugnata da un alleato vicino. Compendio del Mare Interno 1
Richiamare il Vuoto Call the Void Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 - Le creature accanto all'incantatore subiscono 2d6 danni e diventano Affaticate. In più non posso respirare e parlare. Introduzione agli Imperi del Drago
Richiamo del Signifer Signifer's Rally Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 M Si teletrasporta un alleato ogni 5 livelli dell'incantatore posseduti nel punto in cui ci si trova. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Riconoscere gli Schemi Pattern Recognition Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Mago 1, Stregone 1 - L’incantatore ottiene un bonus pari a metà del suo livello (minimo +1) alle prove di Percezione per notare quando qualcosa è fuori posto in una struttura. Seconda Oscurità
Ridimensionare Oggetto Resize Item Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 M Si può modificare un’arma o un’armatura magica rendendola fino a due categorie di taglia più grande o piccola. Guida ai Giganti
Rifornire Ki Replenish Ki Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 DF Rifornisce la Riserva Ki di 2 punti ki se si è il bersaglio, altrimenti 1 punto ki se il bersaglio è un altro soggetto. Reggente di Giada
Rintracciare Nave Track Ship Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 F L'icona della nave da rintracciare compare sulla carta nautica. Pirati del Mare Interno
Riparazioni Castiganti Retributive Reparations Antipaladino 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Spiritista 3 - Rende progressivamente una creatura Affaticata ed Esausta finchè non restituisce l'oggetto preso dall'incantatore. Origini Occulte
Riposo Rinvigorente Invigorating Repose Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 FD Questo incantesimo, potenzia gli incantesimi che riportano in vita i morti. Nani di Golarion
Risucchiare Potenza Siphon Might Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 - Risucchia Forza da una creatura per trasferirla ad un'altra adiacente. Guida ai Giganti
Rivela Miraggio Reveal Mirage Arcanista 3, Cacciatore 1, Chierico 3, Druido 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 F Si può comprendere se il terreno nella propria visuale è coperta da illusioni. Osirion, Eredità dei Faraoni
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Rivela Vera Forma Reveal True Shape Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Si rivela la vera forma di una creatura trasformata magicamente sia fisica che illusoria. Legacy of Fire
Rivelazione Revelation Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 - Si ottiene una fugace comprensione del funzionamento di un singolo rompicapo, congegno o trappola, ottenendo un Bonus Cognitivo pari al proprio Livello dell'Incantatore. Cercatori di Segreti
Rubare Taglia Steal Size Arcanista 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 3, Stregone 2 M Riduce la taglia del bersaglio di una categoria mentre l'incantatore ne guadagna una. Guida ai Giganti
Runa della Durevolezza Rune of Durability Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Mago 3, Stregone 3 M Si inscrive una runa angolare sulla superficie di un’arma, aumentando i suoi Punti Ferita. Nani di Golarion
Runa di Guardia Rune of Warding Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 M Come per Glifo di Interdizione (esplosivo) solo che si iscrive su una porta e rimane visibile. Nani di Golarion
Runa di Jandelay Rune of Jandelay Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Stregone 9 M Viene scritta una potente runa che fornisce una potente interdizione contro il caos e infligge 2 Livelli Negativi alle creature col Sottotipo Caotico presenti nell'area. Ira dei Giusti