Risucchiare Potenza

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Magus 3
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza Tempra dimezza
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Risucchia la potenza del bersaglio e la trasferisce ad un’altra creatura. Il soggetto subisce una penalità alla Forza pari a 1d6+1 per ogni due livelli dell’incantatore (massimo 1d6 + 5). Questo effetto non può far sì che un punteggio di Forza scenda a meno di 1. Un Tiro Salvezza riuscito su Tempra dimezza la penalità. Questa penalità non si cumula con se stessa o con la penalità applicata da Raggio di Indebolimento.

L’incantatore può concedere a una qualsiasi creatura adiacente (incluso se stesso) un Bonus di Potenziamento a Forza pari alla penalità alla Forza imposta dall’incantesimo.


Fonte: Siphon Might