Runa di Jandelay

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 9, Fattucchiere 9
Tempo di Lancio: 3 round
Componenti: V, S, M (Ferro Freddo, polvere di diamanti e Adamantio sbriciolato, per un valore totale di 5.000)
Raggio di Azione: 0 m, vedi testo
Area/Effetto: una creatura
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Una potente runa di potere viene iscritta su di una superficie, in modo simile a come viene lanciato un incantesimo Simbolo. Una volta tracciata, la runa di Jandelay si manifesta come una forma che evoca il volto di una mostruosa creatura dalle sembianze di elefante, nientemeno che il leggendario Olifante di Jandelay. La runa è larga 1,5 metri quando viene creata, e la superficie su cui va tracciata deve essere sufficientemente spaziosa da contenerla.

La runa di Jandelay è una potente interdizione contro il caos primigenio del Grande Oltre. Per quanto sia principalmente intesa a combattere le forze del Maelstrom, è altrettanto utile contro quelle degli altri Piani Esterni caotici. Quando viene lanciata, la runa stabilizza e rinforza l'area ricompresa in una sfera di 36 metri di raggio centrata su di essa. Rocce Aguzze, Scolpire Pietra, Terremoto, Trasmutare Roccia in Fango e altri effetti d'incantesimi che danneggiano o manipolano magicamente terreni o strutture non infliggono danni né alterano alcunché all'interno dell'area. Incantesimi in grado di infliggere danni che prendano specificamente come bersaglio tali strutture o regioni non le danneggiano, mentre incantesimi che influenzano un'area possono infliggere danni normalmente alle creature al suo interno. In quest'area l'allineamento planare fortemente caotico viene ridotto a moderatamente caotico, mentre quello moderatamente caotico viene negato interamente.

Le creature con il Sottotipo Caotico presenti nell'area di una runa di jandelay devono superare il Tiro Salvezza contro l'incantesimo od ottengono 2 Livelli Negativi per il tempo in cui restano all'interno dell'area di effetto. Una creatura che superi il tiro salvezza e abbandoni l'area deve ripeterlo quando vi rientra. Questi livelli negativi non possono mai dar luogo a una perdita permanente di livelli, ma non possono essere ripristinati da Ristorare o magie simile.


Fonte: Rune of Jandelay