Termite GiganteGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Parassita Medio
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto, Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +1
Difesa
CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 Naturale)
PF: 32 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +1, Volontà +2
Immunità: effetti di influenza mentale, malattia
Resistenze: Acido 5
Attacco
Velocità: 9 m, Scavare 6 m
Mischia: morso +6 (1d8+4 più 1d6 da acido)
Attacchi Speciali: Rosicchiare, Sciamare
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 11, Costituzione 14, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 16
Capacità Speciali
Percezione Tellurica (Str)
Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.
Rosicchiare (Str)
Le termiti giganti possono scavare nella terra e nel legno ma non nella pietra o nel metallo. I loro Attacchi Naturali e l'acido ignorano la Durezza di 5 o meno.
Sciamare (Str)
Due termiti giganti possono condividere lo stesso spazio senza penalità e se entrambe attaccano la stessa creatura si considera che stiano Fiancheggiando quel nemico. Le termiti giganti non subiscono danni dagli Sciami di Termiti.
Ecologia
Ambiente: Foreste calde, pianure o sotterranei
Organizzazione: Solitario, coppia, nido (3-9) o colonia (10-60)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le termiti giganti sono insetti sociali e scavatori che creano immensi cumuli di terra delle dimensioni di cattedrali per ospitare le loro grandi colonie. La colonia si divide in piccoli gruppi per svolgere vari compiti, come cacciare cibo o raccogliere terra e argilla per espandere il tumulo della colonia. Sono parassiti distruttivi, consumano materia vegetale e distruggono le strutture in legno, ma consumano anche carne se le creature interferiscono con il loro ciclo di demolizione e costruzione. Le termiti usano anche il loro acido per trasformare gli animali in colla per rinforzare il tumulo.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/termite-giant/