ThawnGS 2 PE: 600

Un umanoide enorme in panni cenciosi trascina il suo corpo macilento su braccia deformi che terminano con artigli lunghi come lame di falce. Un sibilo soffocato si donde dalla sua bocca.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 14, contatto 8, impreparato 14 (-1 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +0, Volontà +2
Debolezze: Ripugnante

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +4 (1d6+3/19-20)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 8, Costituzione 14, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 15
Talenti: Lanciare Oggetti, Tempra Possente
Abilità: Artigianato (costruire trappole) +4, Furtività -2 (+2 tra fango o rocce)
Linguaggi: Gigante
Modificatori Razziali: +6 Artigianato (costruire trappole), +4 Furtività tra fango e rocce

Capacità Speciali

Ripugnante (Str)

I thawn trovano ripugnante il proprio aspetto e quello dei loro simili. Per questo, la maggior parte indossa mantelli pesanti o comunque cela il proprio volto. Tutti i thawn entro 9 metri da un thawn smascherato devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o diventano Infermi per 1 round. Questa repulsione è molto più grave quando un thawn vede il proprio riflesso. Se un thawn affrontata il proprio riflesso (come viene presentato da uno specchio), deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 15 o diventa infermo per 1d4+1 round.

Ecologia

Ambiente: Colline o pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Grotteschi nomadi nativi di miserabili pianure e brulle colline, i thawn sembrano sopportare la maledizione della natura e degli dei. Simili agli Ogre in statura e ottusità, questi umanoidi mostruosamente brutti mostrano pieghe su pieghe di cedevole carne in eccesso, drappeggiati da pelli rugose crivellate da esantemi. Questo aspetto miserabile, unito alle loro notevoli dimensioni e agli artigli mostruosi, porta la maggior parte delle creature a evitarli. infatti, persino i thawn si trovano vicendevolmente ripugnanti, creando una società a malapena tollerabile di diffidenza e disgusto universali.

Ecologia

Spesso chiamati "giganti del fango" a causa della disgustosa pelle chiazzata che pende liberamente dai loro corpi deformi, i thawn sono universalmente malformati e terrificanti, anche se ognuno è molto particolare nella sua mostruosità. I capelli crescono solo in piccoli ciuffi spessi, grassi e neri. I loro occhi facilmente colgono i difetti nel loro aspetto, spingendoli a nascondere le loro figure, per quanto possibile. Tale repulsione per la loro forma ha portato molti studiosi a ipotizzare che i thawn un tempo ne possedessero un'altra, essendo potenzialmente parenti diretti di ogre, Giganti delle Colline o altri umanoidi caduti vittime di qualche razza più potente e dannosa. Queste elucubrazioni rimangono solo delle congetture, tuttavia, dato che questi bruti non hanno la capacità e, ancor meno, l'interesse a conservare i dettagli della foro storia. Anche con questo preponderante disgusto per se stessi, antichi istinti spingono i thawn a radunarsi per avere sicurezza e procreare, ma nessun'altra razza tollera la loro bruttezza e barbarie.

Predatori opportunisti, i thawn vanno in cerca di campi di battaglia recenti e resti di animali uccisi, condividendo a malincuore i loro ritrovamenti con altri parassiti e spazzini. Mentre vagano solitari per le terre, i thawn soddisfano innanzitutto i propri bisogni, curandosi poco degli altri della loro specie. Disdegnando qualsiasi cosa simile a uno scontro equo, eccellono nel preparare esche e trappole semplici e astute. Anche se creature di considerevoli dimensioni, i thawn tipicamente cercano di attirare su di sé la minore attenzione possibile, preferendo creare convincenti manichini di fango, pietra e carcasse di animali mentre loro attendono nascosti.

Habitat e Società

La maggior parte dei thawn si riunisce in gruppi nomadi, vagando per torve pianure e mutevoli colline più come bande di devastatori che come tribù che viaggiano Per necessità. Anche se i loro scarsi intelletti forniscono loro gli strumenti più elementari per cercare ciò di cui hanno bisogno per sopravvivere, la loro vita si dimostra pietosa e spesso violentemente breve. Odiando se stessi e la propria specie, i thawn non aspirano a grandi imprese. Il loro nomadismo viene quindi sopraffatto dal bisogno come dall'indifferenza, quando un'orribile collina o un'umida grotta si dimostra un po' meglio o peggio di qualsiasi altro luogo. È proprio la loro stessa dimora che spinge la maggior parte dei thawn ad andare oltre, dato che una volta che hanno spogliato una zona, è il momento di trovare nuove terre. Questo ciclo di saccheggi e trasferimenti si dimostra disagevole per gran parte dei thawn, ma la maggior parte non ha la lungimiranza di vivere in altro modo. I gruppi di thawn si dimostrano altamente mutevoli, con i membri che vanno e vengono con poche esitazioni. Poiché non c'è amore tra i membri, si lasciano andare a crudeltà in base al loro capriccio. Di solito i cambiamenti nella struttura del gruppo vengono ignorati, a meno che coloro che sono rimasti credano il loro vecchio congiunto abbia qualche preziosa informazione o ragione per partire.

I thawn non credono nell'accaparramento di beni materiali, disdegnando la maggior parte dei metalli e degli oggetti di valore, in parte perché le superfici lucide invariabilmente tradiscono i loro volti mostruosi mostrandoli. Usano tutto ciò che è più a portata di mano per soddisfare i loro bisogni basilari, anche se alcuni portano con sé utensili semplici o trofei di vittorie brutali. Si tengono alla larga dalle aree civilizzate difese per semplice istinto di sopravvivenza, ma attaccano i piccoli gruppi di umanoidi se spinti dalla disperazione. Di tanto in tanto alcuni samaritani disinformati cercano di aver pietà di un thawn, credendo che venga scacciato solo per il suo aspetto e la sua semplicità. Tale carità, tuttavia, si dimostra tipicamente fatale dato che nel caso di questi goffi bruti, la loro bruttezza esteriore corrisponde a un sadismo ottuso e delirante, e all'odio violento per tutti gli esseri viventi. Anche gli ogre, con i quali hanno molte somiglianze, vituperano i thawn considerandoli assassini senza cervello e spauracchi, attaccandoli e uccidendoli a vista.

Se i giganti del fango eccellono in qualcosa, è l'inganno fisico. Conoscendo l'odio che la maggior parte delle creature nutre verso di loro e il fatto che vengono diffusamente trattati come pericolosi lebbrosi, hanno imparato a nascondersi dove nessuna creatura sana di mente si rintanerebbe e a ingannare gli occhi che li cercano con disgusto. Così, i thawn fanno la tana e si nascondono volentieri in mezzo a luride pozze, anfratti fangosi, paludi putrescenti e luoghi peggiori. Per aiutarsi nelle loro imboscate, spesso creano buche astutamente nascoste, simili a semplici trappole e, più notoriamente, esche. A causa dei loro corpi deformi, non è difficile confondere un alto mucchio di fango e rocce coperto di stracci per un thawn, mentre anche il contrario si dimostra pericolosamente vero. Più di un viaggiatore prudente, avvistata una forma simile a un thawn su una bassa collinetta o un sentiero polveroso, l'ha aggirata ampiamente per evitare questo pericoloso cacciatore solo per sbagliare finendo in un agguato del vero thawn in paziente attesa.

Tesoro

I thawn raramente tengono beni diversi da quelli che possono trasportare: in genere si tratta di oggetti grezzi o nauseanti che anche i viandanti più disperati non considererebbero vestiti o cibo. In sacchi sporchi o, ancora più disgustosamente, stipati in utili pieghe della carne; c'è una probabilità del 40% che ogni thawn possieda 1d4 oggetti inquietanti, tipicamente brandelli di pelle, cuoio e stoffa rubati per la creazione di nuovi mantelli, trofei di teschi, ossa e pelle tenuti come rozzi feticci e carne animale marcescente di tagli non salutari e di origine incerta. Queste cose sono in genere sporche ben oltre il mero utilizzo e raramente preziose, ma spesso suggeriscono quali vittime il gigante del fango ha recentemente predato e dove i loro disgustosi vagabondaggi lo hanno portato.


Fonte: Thawn