Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Vagabondo della NeveGS 4 PE: 1.200

Quello che nell'oscurità sembrava essere un viaggiatore smarrito, alla luce delle torce si rivela essere fatto di neve confezionata. Non si tratta però di un manichino, perché tende la mano gelata.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione (Aria, Freddo) Medio

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +8, Individuare +9

Difesa

CA: 18, contatto 18, impreparato 16 (+2 Destrezza, +6 Deviazione)
PF: 39 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +7
RD: 10/magia
Immunità: Freddo
Capacità Difensive: Amorfo, Raffica di Neve
Debolezze: Fuoco

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Gelare Anima +10 contatto (1d4+2 freddo più 1d4+2 Danni Non Letali)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 22, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 21
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Tempra Possente
Abilità: Ascoltare +8, Camuffare +11 (+13 recitare, +21 occultato), Diplomazia +4, Individuare +9, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +6 (+10 nella neve), Nascondersi +6 (+10 nella neve), Raggirare +11
Linguaggi: Auran, Comune
Qualità Speciali: Corpo di Neve

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Un vagabondo della Neve è immune agli effetti di Veleno, sonno, Paralisi, metamorfosi e Stordimento. Non è soggetto a Colpi Critici e, non avendo un fronte o un retro ben definiti, non può essere Fiancheggiato.

Corpo di Neve (Str)

Un vagabondo della neve può assumere la forma di qualsiasi creatura o oggetto medio come Azione Standard, ma la sua colorazione è sempre in toni di grigio. Le capacità del vagabondo di neve rimangono invariate a prescindere dalla forma. Tuttavia, guadagna un bonus +10 alle prove di Camuffare quando è Occultato.

L'occultamento negato dalla Scurovisione conta ancora per questa capacità (poiché la scurovisione è solo in bianco e nero). In un ambiente innevato, il vagabondo può usare l'abilità Nascondersi senza Copertura od Occultamento.

Gelare Anima (Sop)

Il tocco di un vagabondo della neve sottrae calore e vigore. Il suo tocco infligge danni freddi e Danni Non Letali per un ammontare pari a 1d4 più il suo modificatore di Carisma.

Raffica di Neve (Mag)

Finché la temperatura ambientale è fredda (4° o inferiore), un vagabondo della neve guadagna un Bonus di Deviazione alla CA pari al suo bonus di Carisma e può dissolversi in un turbine di neve come Azione di Movimento. Questa azione è considerata come Forma Gassosa. Tornare alla forma solida è un'Azione Standard. Se la temperatura sale oltre i 4°, il vagabondo deve riformarsi nella sua prossima azione.

Ecologia

Ambiente: Colline fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: 1/10 di monete, 50% beni, 50% oggetti

Descrizione

Il vagabondo della neve è una creatura del freddo e dell'oscurità. Il suo corpo è un ammasso di neve tenuto insieme dalla sua volontà maligna. Sebbene non sia veramente incorporeo, la sua forma fluida è quasi invulnerabile agli attacchi fisici. I vagabondi della neve sono abili imitatori, ma quando parlano la loro voce suona sempre distante, come se fosse trasportata dal vento.

Il tocco del vagabondo prosciuga non solo il calore, ma anche il vigore. Questa vita rubata sostiene l'esistenza innaturale della creatura. I vagabondi della neve preferiscono la forza vitale delle creature senzienti e sono noti per tendere imboscate ai viaggiatori incauti. Altre volte, un vagabondo della neve prende le sembianze di una persona o di un animale per attirare la sua preda nel freddo e nell'oscurità. Trovano particolarmente efficace assumere le sembianze di una vittima recente.

Secondo le leggende popolari, i vagabondi della neve si generano spontaneamente dopo la morte per congelamento di una persona. Per natura sono solitari, ma le potenti creature del freddo e dell'oscurità a volte impiegano i vagabondi della neve come assassini.

  • Ambiente: I vagabondi della neve vivono al confine tra la civiltà e le lande ghiacciate. Predano soprattutto i viaggiatori, ma durante i mesi di innevamento sono un pericolo anche per gli abitanti delle città. Evitano le temperature superiori allo zero, che li portano a sciogliersi lentamente.
  • Caratteristiche fisiche tipiche: Allo stato naturale, uno vagabondo della neve assomiglia a un cumulo di neve di circa un metro e mezzo di diametro, che si innalza fino a un metro o due all'apice, anche se può assumere qualsiasi forma che abbia più o meno lo stesso volume. Il suo peso è di 3,5 kg.

Fonte: Snowdrifter