Creatura Mutante delle Desolazioni del Mana (GS +1)

Creare un "Mutante delle Desolazioni del Mana" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente corporea. Un mutante delle Desolazioni del Mana mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne quanto qui di seguito specificato:

  • Grado Sfida: GS della creatura base +1.
  • Allineamento: qualsiasi non legale.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Aberrazione. Non si devono ricalcolare i DV, il BAB né i Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: Un mutante delle Desolazioni del Mana guadagna bonus +2 alla sua Armatura Naturale, in aggiunta al bonus di armatura naturale della creatura base.
  • Capacità Difensive: Un mutante delle desolazioni del mana ottiene bonus +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di influenza mentale, RD 5/Ferro Freddo (o RD 10/Ferro Freddo se la creatura base ha 11 o più DV) e Resistenza agli Incantesimi pari a 11 + il suo GS modificato. I mutanti delle Desolazioni del Mana sono immuni alle Malattie e ai Veleni.
  • Velocità: La manovrabilità di un mutante delle Desolazioni del Mana dotato di ali scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, perde questa capacità.
  • Attacchi in Mischia: Un mutante delle Desolazioni del Mana mantiene tutte le armi naturali, gli attacchi con armi manufatte e le competenze nelle armi della creatura base. Ottiene anche un attacco con lo schianto che infligge danni in base alla taglia del mutante.
  • Capacità Magiche: Un mutante delle Desolazioni del Mana perde l'accesso a qualsiasi Capacità Magica di cui la creatura base disponeva. Qualsiasi capacità di lanciare incantesimi derivante da livelli di classe rimane invariata.
  • Qualità Speciali: Un mutante delle Desolazioni del Mana mantiene qualsiasi Capacità Soprannaturale o Capacità Straordinaria possedute dalla creatura base. Un mutante delle Desolazioni del Mana ottiene una delle seguenti capacità per ogni 4 DV o frazione (minimo 1: la prima capacità scelta deve sempre essere Malattia):
    • Malattia (Sop): Sebbene i mutanti delle Desolazioni del Mana siano immuni alle malattie, portano con sé un letale contagio magico che diffondono con i loro attacchi con lo schianto. Febbre del mana: ferimento; TS Tempra CD = 10 + 1/2 dei Dadi Vita del mutante delle Desolazioni del Mana + il suo modificatore di Costituzione; insorgenza 1d4 minuti; frequenza 1/giorno; effetto 1d2 danni a Costituzione, 1d2 risucchio di Carisma (o 1d3 danni a Costituzione, 1d3 risucchio di Carisma se la creatura base ha 8 DV o più); cura 2 TS consecutivi. Chiunque sopravviva alla febbre del mana per una settimana ininterrotta senza morire diventa immune alla malattia, ma si trasforma in un mutante delle Desolazioni del Mana.
    • Pustole Acide (Sop): I mutanti delle Desolazioni del Mana sono spesso coperti di pustole necrotiche che scoppiano al minimo contatto. Ogni volta che una creatura infligge danni taglienti o perforanti a un mutante delle Desolazioni del Mana, tutte le creature adiacenti a quest'ultimo devono superare un tiro salvezza su Riflessi (CD = 10 + 1/2 dei DV del mutante delle Desolazioni del Mana + il suo modificatore di Costituzione) o subiscono danno da acido quando le sue pustole e le sue vesciche scoppiano spruzzando il loro contenuto. Un mutante delle Desolazioni del Mana infligge un ammontare di danni da acido in base alla propria taglia (1d3 danni da acido per un mutante delle Desolazioni del Mana Medio, 1d6 per un mutante Grande, e così via).
    • Resistenza all'Acido (Sop): Un mutante delle Desolazioni del Mana ottiene Resistenza all'Acido 10. Questa capacità può essere acquisita più volte. Ogni volta che viene acquisita aumenta di 10 la resistenza all'acido del mutante delle Desolazioni del Mana. Un mutante delle Desolazioni del Mana che ottiene resistenza all'acido in eccesso rispetto a 30 diventa invece Immune all'Acido.
    • Soffio (Str): Un mutante delle Desolazioni del Mana è in grado di spruzzare dalla sua bocca un cono di 9 metri di bile acida, come Azione Standard, una volta ogni id4 round. Il danno da acido inflitto da questo attacco è pari a id6 ogni due Dadi Vita posseduti dal mutante. Superare un tiro salvezza su Riflessi (CD = 10 + 1/2 dei Dadi Vita del mutante delle Desolazioni del Mana + il suo modificatore di Costituzione) dimezza il danno inflitto dall'attacco.
    • Velocità Aumentata (Str): Alcuni mutanti delle Desolazioni del Mana si trasformano in modi grazie a cui la loro velocità base aumenta di 3 metri.
  • Deformità: In aggiunta alle capacità magiche precedenti, a causa della sua trasformazione, un mutante delle Desolazioni del Mana riceve una delle deformità seguenti (tirare 1d4 per determinarla casualmente).


d4 Effetto
1 Braccio Deforme: Una mano del mutante non è in grado di brandire armi, ma il suo attacco con lo schianto infligge danno come se fosse di due categorie di taglia più grande rispetto alla sua taglia effettiva.
2 Gambe Deformi: La velocità base sul terreno del mutante è ridotta di 3 m (con una velocità base minima di 1,5 m), ma guadagna Bonus Razziale +4 alla sua DMC.
3 Mente Infranta: Il mutante riceve penalità -2 a Intelligenza, ma guadagna Bonus Razziale +2 ai tiri salvezza su Volontà.
4 Pelle Contorta: Il mutante perde il suo Bonus Razziale +2 a Costituzione, ma guadagna bonus +2 addizionale alla sua Armatura Naturale.

Fonte: Mana Wastes Mutant