Creatura Siabrae (GS + 2)

"Siabrae" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi Druido (di seguito denominata creatura base) che esegua con successo il rituale di Benvenuto all'Anima Rovinata. Un siabrae non può avere l'archetipo del druido infestato. Un siabrae conserva tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui indicato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Neutrale malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto con il Sottotipo Terra. Non ricalcolare BAB, salvataggi o gradi di abilità.
  • Sensi: Un siabrae ottiene Scurovisione e Percezione Tellurica, entrambi con una portata di 18 metri.
  • Classe Armatura: Un siabrae ha un bonus di Armatura Naturale +10 o il bonus normale della creatura, a seconda di quale sia il migliore.
  • Dadi Vita: Cambia i Dadi Vita razziali della creatura in d8. Tutti i Dadi Vita derivati ​​dai livelli di classe rimangono invariati. In quanto non morto, un siabrae usa il suo modificatore di Carisma per determinare i suoi punti ferita bonus (piuttosto che usare il suo modificatore di Costituzione).
  • Capacità Difensive: Oltre a tutte le capacità concesse dai suoi tratti da non morto, un siabrae ottiene Resistenza ad Incanalare +4, RD 10/Adamantio e contundente e immunità al fuoco. Un siabrae ottiene anche la seguente capacità difensiva:
    • Rinascita Infettiva (Str): Quando una siabrae viene distrutta, può tentare un tiro salvezza su Tempra con CD 20 per evitare questa fine. La siabrae supera automaticamente questo Tiro Salvezza se è in contatto con un terreno danneggiato o malato. Se riesce, il corpo della siabrae si sbriciola in polvere mentre la terra rovinata ne assorbe l'essenza. La sua essenza duratura inizia a formare un nuovo corpo in una posizione casuale entro 1d10 chilometri (questa nuova posizione deve contenere una massa di pietra grezza abbastanza grande da consentire la formazione del corpo della siabrae). Questo processo richiede 1d10 giorni, dopodiché le siabrae emergono dalla pietra con un tuono, anche se senza alcun equipaggiamento.
  • Velocità:' Un siabrae ottiene una velocità di scavare pari alla sua velocità sul terreno, così come la capacità Scorrere sulla Terra.
  • Mischia: Una siabrae fa crescere un paio di corna di pietra dal suo cranio, garantendogli un attacco di corna che infligge danni in base alle dimensioni della siabrae, ma come se fosse una categoria di taglia più grande della sua dimensione effettiva. Questo attacco di corna è sempre un attacco primario, anche quando il siabrae usa le armi. Se la siabrae lo desidera, può conservare queste corna in qualsiasi forma assunta attraverso la forma selvaggia. I frammenti delle corna di pietra si rompono nelle ferite: le corna di una siabrae si riempiono costantemente mentre questi frammenti si rompono. Una creatura danneggiata dall'attacco con corna di una siabrae deve superare un tiro salvezza su Tempra (CD = 10 + 1/2 dei DV della siabrae + il modificatore di Carisma della siabrae) o si trasforma in pietra permanentemente.
  • Attacchi speciali: Un siabrae conserva tutti gli attacchi speciali e le abilità della creatura base. Se avesse la capacità di usare la Forma Selvatica, mantiene questa capacità, ma può assumere solo la forma di creature che non possono volare. Qualsiasi forma che assume (tramite forma selvatica o effetti di metamorfosi) e qualsiasi creatura che evoca appare malata, malnutrita o addirittura in uno stato avanzato di decomposizione, sebbene si tratti di effetti estetici; non influiscono sulle statistiche di gioco effettive. Inoltre, una siabrae ottiene i seguenti attacchi speciali:
    • Maestria Infettante (Sop): Qualsiasi incantesimo o effetto di una siabrae che normalmente sarebbe limitato a colpire gli Animali può influenzare anche gli animali Non Morti.
    • Vincolo Putrido (Str): Un siabrae ha un legame sacrilego con la terra rovinata. Perde qualsiasi Compagno Animale o accesso ai Domini che aveva a causa della sua capacità di legame di natura druidica. Al posto del legame con la natura, gli stretti legami del siabrae con il paesaggio in rovina gli conferiscono uno dei seguenti domini chierici: Dominio Animale, Morte, Distruzione, Terra, Follia o Riposo. Per il resto, l'abilità Vincolo Putrido funziona allo stesso modo del Legame con la Natura.
  • Caratteristiche: Forza +2, Saggezza +2, Carisma +2. Come creatura Non Morta, un siabrae non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Un siabrae ottiene bonus razziale +8 alle prove di Percezione, Intuizione e Furtività. Un siabrae considera sempre Intimidire, Conoscenze (piani), Conoscenze (religione), Intuizione e Furtività come abilità di classe. In caso contrario, le abilità di una siabrae sono le stesse della creatura base.
  • Talenti: Un siabrae ottiene Robustezza come talento bonus.



Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/siabrae-cr-2-2/