Domini
I Chierici scelgono due domini tra quelli garantiti dalla propria divinità. I Chierici senza una divinità possono scegliere due domini qualsiasi (la scelta deve essere approvata dal GM).
Sottodomini
Sono inoltre presentate le regole per i Sottodomini, interessi più specifici su cui si concentra il culto e il potere clericale e che permettono una maggiore flessibilità nella personalizzazione dei personaggi dei giocatori. Ogni Dominio ha una serie di Sottodomini ad esso associati. Ogni Sottodominio sostituisce un potere concesso e un numero di incantesimi concessi nella lista degli incantesimi di Dominio.
Un chierico che sceglie un Sottodominio deve avere accesso sia al Dominio sia al Sottodominio dalla sua divinità. Se un chierico seleziona un Sottodominio, non può scegliere un Dominio Associato come scelta alternativa di Dominio (in effetti, il Sottodominio sostituisce il Dominio Associato). I Sottodomini sono equiparati ai loro Domini Associati per qualsiasi effetto o prerequisito basato sul Dominio. Se un Sottodominio ha due Domini Associati, il religioso deve scegliere il Sottodominio per uno solo dei suoi Domini.
Se un potere magico di Sottodominio coinvolge un Tiro Salvezza, la CD della vittima per salvarsi è pari a 10 + ½ livello del chierico + il modificatore di Saggezza. I Sottodomini possono essere selezionati dai Druidi (tranne il Sottodominio del Metallo) e dagli Inquisitori (purché le rispettive divinità lo permettano).
Divinità del Mare Interno
Tabella: Divinità di Golarion
- Divinità: sono le Divinità standard previste dall'ambientazione Golarion
- Genere: indica se la Divinità è maschile o femminile o altro
- Allineamento: Allineamento della Divinità; l'Allineamento di un Chierico o di un Inquisitore deve essere entro un passo dall'Allineamento della sua Divinità
- Ambiti d'Influenza: è una sintesi dei settori di cui la Divinità è patrona e di cui si interessa
- Domini di Incantesimi: elenco dei Domini da cui Chierici ed Inquisitori possono trarre poteri
- Arma Preferita: è l'Arma preferita dalla Divinità, che Chierici, Inquisitori e Sacedoti Guerrieri ricevono tra le Armi in cui sono competenti
Divinità dell'Antico Osirion
Questa è la tabella inerente alle divinità del pantheon dell'Antico Osirion.
Tabella: Divinità dell'Antico Osirion
Divinità | Genere | Allineamento | Ambiti d'Influenza | Domini d'Incantesimi | Arma Preferita |
---|---|---|---|---|---|
Anubi | M | LN | Morte, mummificazione, riti funebri, sepolture, tombe | Legge, Morte, Protezione, Riposo, Terra | Mazzafrusto |
Apep | - | CM | Caos, distruzione, oscurità, serpenti | Caos, Distruzione, Male, Oscurità, Rettili | Pugnale |
Bastet | F | CN | Felini, piacere, segreti | Animale, Caos, Charme, Inganno, Protezione | Artigli Felini (Tekko-Kagi) |
Bes | M | NB | Casa, fortuna, matrimonio, protezione | Bene, Comunità, Fortuna, Protezione, Terra | Hunga Munga |
Hathor | M | CB | Amore, cielo, danza, gioia, musica | Aria, Bene, Caos, Charme, Viaggio | Spada Corta |
Horus | M | LN | Cielo, comando, sole | Animale, Aria, Legge, Nobiltà, Sole | Khopesh |
Iside | F | NB | Fertilità, magia, maternità, rinascita | Bene, Charme, Comunità, Guarigione, Magia | Bastone Ferrato |
Khepri | M | NB | Lavoro, libertà, sole nascente | Artificio, Bene, Inganno, Libertà, Sole | Fionda |
Maat | M | LN | Giustizia, legge, ordine, verità | Conoscenza, Legge, Protezione, Tempo Atmosferico, Vuoto | Astrum |
Nefti | F | CN | Lutto, notte, protezione dei morti | Caos, Charme, Comunità, Oscurità, Protezione | Mazza Leggera |
Neith | M | NB | Caccia, guerra, tessitura | Acqua, Animale, Artificio, Bene, Guerra | Arco Corto |
Osiride | M | LB | Aldilà, fertilità, rinascita, resurrezione | Bene, Guarigione, Legge, Vegetale, Riposo | Mazzafrusto |
Ptah | M | N | Architettura, artigianato, creazione, metallurgia | Artificio, Conoscenza, Fuoco, Terra, Viaggio | Bastone Ferrato |
Ra | M | LN | Autorità, creazione, sole | Fuoco, Gloria, Legge, Nobiltà, Sole | Lancia |
Sekhmet | F | CN | Fuoco, guarigione, guerra, vendetta | Caos, Distruzione, Fuoco, Guarigione, Guerra | Ascia da Battaglia |
Selkis | M | CB | Guarigione, imbalsamazione, scorpioni | Bene, Caos, Guarigione, Protezione, Riposo | Frusta Scorpione |
Set | M | NM | Assassinio, deserti, oscurità, tempeste | Follia, Male, Morte, Oscurità, Tempo Atmosferico | Lancia |
Sobek | F | CN | Coccodrilli, fertilità, fiumi, prodezza militare | Acqua, Caos, Forza, Guerra, Rettili | Falchion |
Thot | M | LN | Luna, magia, saggezza, scrittura | Conoscenza, Legge, Magia, Oscurità, Rune | Falcetto |
Uadjet | F | LB | Fiume Sfinge, saggezza, serpenti buoni | Acqua, Bene, Legge, Protezione, Viaggio | Mazza Leggera |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/domains