Domini

Domini

I Chierici scelgono due domini tra quelli garantiti dalla propria divinità. I Chierici senza una divinità possono scegliere due domini qualsiasi (la scelta deve essere approvata dal GM).

Sottodomini

Qui di seguito sono inoltre presentate le regole per i Sottodomini, interessi più specifici su cui si concentra il culto e il potere clericale e che permettono una maggiore flessibilità nella personalizzazione dei personaggi dei giocatori. Ogni Dominio ha una serie di Sottodomini ad esso associati. Ogni Sottodominio sostituisce un potere concesso e un numero di incantesimi concessi nella lista degli incantesimi di Dominio. Un chierico che sceglie un Sottodominio deve avere accesso sia al Dominio sia al Sottodominio dalla sua divinità. Se un chierico seleziona un Sottodominio, non può scegliere un Dominio Associato come scelta alternativa di Dominio (in effetti, il Sottodominio sostituisce il Dominio Associato). I Sottodomini sono equiparati ai loro Domini Associati per qualsiasi effetto o prerequisito basato sul Dominio. Se un Sottodominio ha due Domini Associati, il religioso deve scegliere il Sottodominio per uno solo dei suoi Domini. Se un potere magico di Sottodominio coinvolge un Tiro Salvezza, la CD della vittima per salvarsi è pari a 10 + ½ livello del chierico + il modificatore di Saggezza. I Sottodomini possono essere selezionati dai Druidi (tranne il Sottodominio del Metallo) e dagli Inquisitori (purché le rispettive divinità lo permettano).

Tabella: Divinità di Golarion

Divinità Genere Allineamento Ambiti d'Influenza Domini d'Incantesimi Arma Preferita
Erastil M Legale Buono agricoltura, caccia, commercio, famiglia Animale, Bene, Comunità, Legge, Vegetale arco lungo
Iomedae F Legale Buono valore, comando, giustizia, onore Bene, Gloria, Guerra, Legge, Sole spada lunga
Torag M Legale Buono fucina, protezione, strategia Artificio, Bene, Legge, Protezione, Terra martello da guerra
Sarenrae F Neutrale Buono guarigione, onestà, redenzione, sole, Bene, Fuoco, Gloria, Guarigione, Sole scimitarra
Shelyn F Neutrale Buono arte, amore, bellezza, musica Aria, Bene, Charme, Fortuna, Protezione falcione
Desna F Caotico Buono fortuna, sogno, stelle, viaggio, Bene, Caos, Fortuna, Libertà, Viaggio astrum
Cayden Cailean M Caotico Buono libertà, birra, vino, coraggio Bene, Caos, Charme, Forza, Viaggio stocco
Abadar M Legale Neutrale città, legge, commercio, ricchezza, Legge, Nobiltà, Protezione, Terra, Viaggio balestra leggera
Irori M Legale Neutrale conoscenza, perfezione di sé, storia, Conoscenza, Forza, Guarigione, Legge, Rune colpo senz'armi
Gozreh M Neutrale natura, tempo atmosferico, mare Acqua, Animale, Aria, Tempo Atmosferico, Vegetale tridente
Pharasma F Neutrale destino, morte, nascita, profezia, Acqua, Conoscenza, Guarigione, Morte, Riposo pugnale
Nethys M Neutrale incantamento, magia, Conoscenza, Distruzione, Magia, Protezione, Rune bastone ferrato
Gorum M Caotico Neutrale forza, battaglia, armi Caos, Distruzione, Forza, Gloria, Guerra spadone
Calistria F Caotico Neutrale inganno, lussuria, vendetta Caos, Charme, Conoscenza, Fortuna, Inganno frusta
Asmodeus M Legale Malvagio tirannia, schiavitù, orgoglio, contratti Fuoco, Inganno, Legge, Magia, Male mazza
Zon-Kuthon M Legale Malvagio invidia, pena, oscurità, rovina Distruzione, Legge, Male, Morte, Oscurità catena chiodata
Urgathoa F Neutrale Malvagio ingordigia, malattie, non morte Forza, Guerra, Magia, Male, Morte falce
Norgorber M Neutrale Malvagio avidità, segreti, veleno, assassinio Charme, Conoscenza, Inganno, Male, Morte spada corta
Lamashtu F Caotico Malvagio follia, mostri, incubi Caos, Follia, Forza, Inganno, Male falchion
Rovagug M Caotico Malvagio ira, disastro, distruzione Caos, Distruzione, Guerra, Male, Tempo Atmosferico ascia bipenne

  • Divinità: sono le divinità standard previste dall'ambientazione Golarion
  • Genere: indica se la divinità è maschile o femminile o altro
  • Allineamento: Allineamento della divinità; l'allineamento di un Chierico o di un Inquisitore deve essere entro un passo dall'allineamento della sua divinità
  • Ambiti d'Influenza: è una sintesi dei settori di cui la divinità è patrona e di cui si interessa
  • Domini di Incantesimi: elenco dei Domini da cui Chierici ed Inquisitori possono trarre poteri
  • Arma Preferita: è l'arma preferita dalla divinità, che Chierici, Inquisitori e Sacedoti Guerrieri ricevono tra le armi in cui sono competenti

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/domains