Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Votato al Mare (GS + 1)

Questa creatura fissa con occhi neri e freddi, la sua pelle verde-bluastra è umida e puzza di salamoia e del fango delle piane di marea. Le mani e i piedi sono palmati e i tratti del viso sono smussati dalla pelle liscia e simile a quella di una rana che li ricopre. Non emette alcun suono quando esce dalle secche, con l'acqua e le alghe che scorrono dai capelli incolti e dall'armatura incrostata di cirripedi. Si limita ad avvicinarsi con fredda minaccia, con la spada sollevata e affilata sotto una crosta di sale.

Durante i tempi difficili che seguirono la rottura di Andoran con Cheliax, i negromanti Chelish crearono i votati al mare per colmare il bisogno di marine spietati e prepotenti che servissero la marina senza sosta. "Volontari" dei loro capitani, questi marinai e guerrieri erano costretti a sottoporsi a riti orrendi che culminavano con la loro morte e la loro rinascita come mostruosità non-morte particolarmente adatte a fare la guerra in mare. Potenti nuotatori senza bisogno di respirare o di mangiare e quasi impossibili da distruggere nel loro elemento naturale, queste squadre di soldati erano la rovina delle navi andorenesi: solo una manciata di questi orrori dalla rapida guarigione era in grado di superare le fregate più potenti. Preoccupato che truppe così efficaci potessero arrivare troppo lontano, il governo di Chelexiano ordinò che fossero ancorate al loro ruolo con la "maledizione dei cavalieri del mare", che li rendeva incapaci di abbandonare le loro navi o il mare. Come ulteriore protezione, i capi Chelexiani spesso ponevano incantesimi di Costrizione sui capi dei cavalieri del mare, incaricandoli di sorvegliare i loro e di assicurarsi che i marinai non morti non si sforzassero mai di diventare più di quello che erano destinati a essere: strumenti freddi e senza cuore dell'ambizione del Cheliax.


"Votato al Mare" è un modello acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea che non possiede il Sottotipo Acquatico. Un votato del mare utilizza tutte le statistiche della creatura base, tranne quelle indicate qui di seguito.

  • Dadi Vita: si aumentano i DV attuali in d12.
  • Classe Armatura: +3 al bonus di Armatura Naturale, di solito indossano le armature che indossavano in vita.
  • Capacità Difensive: il votato al mare mantiene le precedenti capacità e ne guadagna una nuova.
    • Riduzione del Danno (Str): ottiene RD 5/perforante. La loro pelle è incredibilmente resistente, ma le ferite profonde permettono all'essenza dell'acqua salata di fuoriuscire.
  • Debolezze: il votato al mare mantiene le precedenti debolezze e ne guadagna una nuova.
    • Maledizione del Votato al Mare (Str): I votati al mare funzionano normalmente quando sono a contatto con l'acqua salata o a bordo di una nave che galleggia (o è affondata) in acqua salata. Se preso al di fuori di queste condizioni, in qualsiasi modo, avvizzisce rapidamente, subendo 2d6 danni per round.
  • Velocità: La creatura guadagna una velocità di Nuotare pari alla sua velocità terrestre, o mantiene la sua velocità di Nuotare originale se è più veloce della sua velocità terrestre.
  • Attacco: Un votato del mare mantiene tutte le Armi Naturali, gli attacchi con armi manufatte e le competenze nelle armi della creatura base. Un votato al mare ottiene anche un attacco con schianto che infligge il Tocco Annegante.
  • Danni: Le armi naturali e quelle manufatte infliggono danni normalmente. Un attacco con schianto infligge danni in base alla taglia del votato al mare. (Usare il danno da schianto della creatura base, se è migliore).
Taglia Danni
Piccolissima 1
Minuta 1d2
Minuscola 1d3
Piccola 1d4
Media 1d6
Grande 1d8
Enorme 2d6
Mastodontica 2d8
Colossale 4d6
  • Attacchi speciali: Un votato al mare mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base e guadagna il seguente attacco speciale.
    • Tocco Annegante (Str): Il tocco di un votato al mare fa sì che i polmoni di una creatura vivente si riempiano di acqua salata, infliggendo 1 danno alla Costituzione. Le creature con i Sottotipi Acquatico o Acqua, le creature che non hanno bisogno di respirare e le creature che possono respirare acqua sono tutte immuni a questo attacco speciale.
  • Qualità Speciali: Un votato al mare perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza. Guadagna la seguente qualità speciali.
    • Guarigione Rapida (Str): Un votato al mare guadagna Guarigione Rapida 2 ogni volta che è immerso in acqua salata a una profondità pari ad almeno un quarto dell'altezza della creatura.
  • Caratteristiche: For +4, Car -2 (minimo 1). Come creatura non morta, non ha punteggio di Costituzione.
  • Talenti: stessi della creatura base.
  • Abilità: Un votato al mare ha un Bonus Razziale +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire un'azione speciale o evitare un pericolo. Può sempre scegliere di prendere 10 alla prova di Nuotare, anche se distratto o in pericolo. Può usare l'azione correre mentre nuota, a patto che nuoti in linea retta. Per il resto, è uguale alla creatura base.
  • Ambiente: a contatto con l'acqua salata o a bordo di un'imbarcazione in acqua salata.
  • Allineamento: di solito Neutrale Malvagio



Fonte: Sea-Sworn