Creatura Zombi Riarso (GS + variabile)

"Zombi riarso" è un archetipo acquisito che può essere aggiun-to a qualsiasi creatura corporea (ad eccezione dei non morti), cui d'ora' in avanti ci si riferirà come "creatura base".

  • Grado di Sfida: Dipende dai nuovi Dadi Vita della creatura, come segue:


DV GS PE
1 1/2 200
2 1 400
3-4 2 600
5-6 3 800
7-8 4 1.200
9-10 5 1.600
11-12 6 2.400
13-16 7 3.200
17-20 8 4.800
21-24 9 6.400
25-28 10 9.600


Taglia Zombi Bonus Armatura Naturale
Minuscola o inferiore +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: Perde tutti i DV ottenuti dai livelli di classe (minimo 1) e cambia i DV razziali in d8. Gli zombi riarsi ottengono DV addizionali come descritto nella seguente tabella. Uno zombi riarso usa il modificatore di Carisma (anziché di Costituzione) per determinare i suoi Punti Ferita bonus.


Taglia Zombi Dadi Vita Bonus
Minuscola o inferiore -
Piccola o Media +1 DV
Grande +2 DV
Enorme +4 DV
Mastodontica +6 DV
Colossale +10 DV
  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza base sono Tempra +1/3, Riflessi +1/3, e Volontà +1/2 DV + 2.
  • Capacità Difensive: Gli zombi riarsi perdono tutte le capacità difensive e ottengono RD 5/tagliente e Resistenza al Fuoco 10 (o Immunità al Fuoco se hanno 11 DV o più), così come qualsiasi immunità e tratto standard conferiti dal Tipo Non Morto.
  • Velocità: Uno zombi riarso può ancora Volare, ma la manovrabilità scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, può farlo anche lo zombi. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
  • Attacchi: Uno zombi riarso mantiene tutte le armi naturali e le competenze nelle armi della creatura base. Ottiene anche un attacco con lo schianto che infligge danni in base della taglia dello zombi, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria.
  • Attacchi Speciali: Uno zombi riarso non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base, ma ottiene i seguenti:
    • Sguardo Ardente (Sop): Le cavità oculari di uno zombi riarso scintillano di una piccola fiamma che produce luce pari a quella di una candela. Come Azione Standard, uno zombi riarso può dirigere il suo sguardo contro una singola creatura entro 9 metri. Una creatura bersaglio di questa capacità deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce 1d6 danni da fuoco. Se lo zombi ha 5 o più Dadi Vita, il suo sguardo ardente infligge 2d6 danni da fuoco, e questo danno aumenta di un 1d6 danni da fuoco addizionali per ogni 4 Dadi Vita addizionali posseduti dallo zombi. Una creatura danneggiata da questo effetto deve superare un tiro salvezza su Riflessi o prende fuoco. Per ogni round successivo, una creatura in fiamme può effettuare un tiro salvezza su Riflessi per estinguerle. Il fallimento indica che subisce 1d6 danni da fuoco. Gli oggetti infiammabili indossati da una creatura devono anch'essi superare il tiro salvezza o subiscono lo stesso danno della creatura. Se una creatura è già in fiamme, non subisce alcun effetto addizionale da uno sguardo ardente. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
    • Spasmo Mortale (Sop): Quando uno zombi riarso viene distrutto, il suo corpo esplode in uno scoppio di polvere stantia. Tutte le creature adiacenti devono superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventano Barcollanti per 1d4+1 round. La CD è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dello zombi + il suo modificatore di Carisma. Le creature che non respirano sono immuni a questo effetto.
  • Caratteristiche: Forza +2. Uno zombi riarso non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza, ed i suoi punteggi di Carisma e Saggezza diventano 10.
  • BAB: Il BAB di uno zombi riarso è pari a 3/4 dei suoi DV.
  • Abilità: Uno zombi riarso non ha gradi di Abilità.
  • Talenti: Uno zombi riarso perde tutti i talenti posseduti dalla creatura in vita, e guadagna Robustezza come talento bonus.
  • Qualità speciali: Uno zombi riarso perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene quelle straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza.

Fonte: Sunbaked Zombie