Avidità Geniale

Scuola: Evocazione (Creazione) [male]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 6
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (offerte di valore; vedi testo), F (una moneta d’oro)
Raggio di Azione: contatto
Effetto: una vestigia dell’Arcidiavolo Mammon si infonde in una moneta con un grado di potere negoziabile
Durata: istantaneo (vedi testo)
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Lanciare questo incantesimo è equivalente a compiere un rito di sacrificio all’arcidiavolo Mammon, facendo un’offerta al Signore di Erebo ed incanalando una parte della sua potenza incorporea in una singola moneta. Il potere e le capacità di queste vestigia corrispondono direttamente al valore dell’offerta, consentendo di ottenere tre possibili effetti ben distinti.

  • Moneta Corrotta: Fare un sacrificio del valore di 1.500 mo trasforma il focus in una moneta “della fortuna” oppure ”della sfortuna” per 1 mese, a seconda della volontà dell’incantatore. Qualsiasi creatura che porta con sé la moneta guadagna un bonus o una penalità (decisa dall’incantatore al momento del lancio) a tutte le prove di Artigianato, Professione, Raggirare e Valutare. Questo bonus o penalità è pari a 1 ogni 3 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 15° livello). In aggiunta la moneta può produrre un effetto simile a quello dell’incantesimo Presagio una volta al giorno: il suo lancio produce un risultato di prosperità (testa), sventura (croce) o nessun risultato (se la moneta rimane in equilibrio sul bordo). A possibile insaputa del portatore (nel caso sia diverso dall’incantatore), l’incantatore può udire telepaticamente qualsiasi domanda posta alla moneta e, come Azione Gratuita, influenzare a suo piacimento il risultato.
  • Manto di Mammon: Fare un sacrificio del valore di 3.000 mo trasforma la moneta in un specie di egida infernale per chiunque inghiotta la moneta. Una volta inghiottita, il bersaglio ottiene un bonus al Carisma pari a +1 ogni 3 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 15° livello). Il suo sangue assume una tonalità simile all’oro liquido e scorre lentamente, concedendogli immunità al Veleno, alle Malattie e agli effetti dell’Invecchiamento, e Stabilizzandolo automaticamente se viene ridotto a meno di 0 Punti Ferita. In aggiunta, il portatore può inghiottire oro per curarsi, guadagnando 1 punto ferita ogni 20 monete d’oro ingerite (materiali diversi dall’oro non offrono alcun beneficio). Gli effetti della moneta durano 1 giorno per Livello dell'Incantatore.
  • Guardiano d'Oro: Fare un sacrificio del valore di 6.000 mo permette alla moneta focus di animare le monete nelle sue vicinanze. Quando viene gettata in una pila di 100.000 monete, si forma un Cumulo di Tesori Animato sotto il controllo dell’incantatore. Questo guardiano serve l’incantatore per 1 mese. Una volta trascorso questo mese, le monete iniziano a svanire dal guardiano al ritmo di 100 mo al giorno, riducendone i Punti Ferita di 1 al giorno. Quando i suoi punti ferita raggiungono lo 0, il guardiano collassa e la moneta focus viene distrutta. Le monete perse dal guardiano possono venire rimpiazzate, facendogli recuperare i punti ferita perduti.

In aggiunta agli effetti di una qualsiasi di queste offerte, nel caso in cui la moneta focus venga inghiottita, qualsiasi essere generato o procreato dalla creatura mentre la sua magia è attiva nasce come Tiefling (discendente da una relazione indiretta con Mammon stesso)


Fonte: Genious Avaricious