Fumo Allucinogeno

Scuola: Evocazione (veleno)
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Fattucchiere 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: S, M (foglie di tabacco, ingerite)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 3 round/livello o finché non viene scaricato; vedi testo
Tiro Salvezza Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: Del fumo grigio fuoriesce dagli occhi, dalle orecchie e dalla bocca dell'incantatore per la durata dell'incantesimo, anche se non gli ostacola significativamente la visuale. Appena lanciato l'incantesimo, si può immediatamente esalare il fumo in un cono di 9 metri oppure farlo un round più tardi come Azione Standard, ponendo termine all'incantesimo. Ogni creatura vivente all'interno del cono deve superare un tiro salvezza su Tempra o diventa Nauseata per 1 round per livello dell'incantatore mentre è squassata da ondate di nausea e visioni disorientanti. Se supera il suo tiro salvezza su Tempra, la creatura è invece Inferma per 1d4 round.

Se non espelle il fumo entro il termine della durata dell'incantesimo, è invece l'incantatore a subirne gli effetti.

Se l'incantatore lancia Presagio entro la durata di fumo allucinogeno, viene considerato come se il suo livello dell'incantatore fosse superiore di 5 al fine di determinare le probabilità di risposta soddisfacente. Inoltre, l'incantatore sa quando un risultato di "niente" deriva dal fallimento o dal successo di presagio.


Fonte: Hallucinogenic Smoke