Grazia del Pugwampi

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Bardo/Scaldo 2, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (un pelo di Pugwampi)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura (vedi sotto)
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: Odiati dagli avventurieri di tutto il Mare Interno, i Gremlin noti come Pugwampi infettano chi li circonda con una maligna forma di malasorte, un effetto che questo incantesimo simula. Se il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza, viene pervaso dalla cosiddetta Grazia del Pugwampi. Una creatura sotto gli effetti di questo incantesimo deve tirare due d20 ogni volta che una situazione richiede un tiro d20 (come un tiro per colpire, una prova di abilità o un tiro salvezza) e deve tenere il risultato peggiore. Come per l'aura emanata dai veri pugwampi, questo incantesimo non ha effetto su Animali, Gremlin o Gnoll. Gli effetti dell'incantesimo vengono negati fintanto che un bersaglio ottiene una qualche sorta di Bonus di Fortuna a un tiro di d20 (come quelli concessi da una Pietra della Buona Fortuna o Favore Divino), ma la durata dell'incantesimo non viene modificata da tali effetti. Se il bonus di fortuna si esaurisce prima che grazia del pugwampi termini, la malasorte torna e rimane finché non termina la normale durata dell'incantesimo.


Fonte: Pugwampi's Grace