Riparazioni Castiganti

Scuola: Necromanzia [maledizione]
Livello: Antipaladino 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Spiritista 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto
Durata: permanente finché non viene attivato, poi 1 giorno per livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Se una creatura prende con successo l’oggetto bersaglio dall’incantesimo mentre è custodito, indossato o tenuto dall’incantatore, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, diventa Affaticata e deve effettuare un nuovo tiro salvezza alla fine del suo turno ogni round in cui non restituisce l’oggetto. Fallire un secondo tiro salvezza rende la creatura Esausta. Fintanto che la vittima della maledizione si adopera attivamente per riportare l’oggetto, da esausta torna affaticata. Le condizioni affaticato ed esausto non possono venire rimosse dagli effetti che normalmente le rimuoverebbero, sebbene l’immunità ad affaticamento ed esaurimento protegga dall’effetto come di norma.


Fonte: Retributive Reparations