Sprigionare Luce

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Paladino 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round ogni 4 livelli
Tiro Salvezza vedi testo
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Il bersaglio viene colmato di un'intensa luce magica, subendo 2d6 danni come se la luce ardesse attraverso le sue ferite e i suoi orifizi (se il bersaglio è una creatura Non Morta, subisce invece 2d8 danni). Inoltre, la creatura irradia luce intensa in un raggio di 9 metri e incrementa il livello di Illuminazione di un grado per ulteriori 9 metri da tale area: buio diventa luce fioca, luce fioca diventa luce normale e luce normale diventa luce intensa. Le creature che subiscono penalità nella luce intensa le subiscono mentre sono all'interno del raggio di 9 metri di questa luce magica. Un Tiro Salvezza riuscito su Volontà dimezza il danno e nega l'effetto di luce.

Per ogni 4 livelli del personaggio posseduti dall'incantatore, la luce continua a colmare la creatura per un ulteriore round (fino a un massimo di 5 round al 20° livello), sebbene il bersaglio possa effettuare un tiro salvezza su Volontà ogni round per dimezzare il danno e porre termine all'effetto. Qualsiasi creatura adiacente al bersaglio che fallisce il suo tiro salvezza e subisce danni, subisce la metà di questo danno ed è Accecata per 1 round. Un tiro salvezza riuscito su Riflessi dimezza questo danno (fino a un totale di un quarto del danno subito dal bersaglio) e nega l'effetto di cecità.


Fonte: Burst with Light