Tradimento Apparente

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 4, Bardo/Scaldo 3, Inquisitore 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L'incantatore avvolge un certo numero di creature in un'aura di sospetto e le riempie di estrema paranoia nei confronti dei loro alleati. I bersagli influenzati credono che i propri compagni stiano tenendo comportamenti anomali, siano nervosi e che apparentemente abbiano intenzione di tradirli.

Le creature sotto l'effetto di tradimento apparente non hanno alleati e non vengono considerate alleate di nessun'altra creatura, comprese le altre creature influenzate da questo incantesimo. Non possono muoversi liberamente attraverso lo spazio dei propri alleati, accerchiare creature insieme a loro o concedere o ricevere i benefici dell'azione di Aiutare un Altro o di qualsiasi incantesimo o effetto che influenzi solo gli alleati. Se le creature influenzate da questo incantesimo sono in grado di effettuare Attacchi di Opportunità, lo fanno sempre contro gli avversari che li provocano, inclusi coloro che erano alleati prima dell'influenza di questo incantesimo.

Una creatura che non sia sotto gli effetti dell'incantesimo che cerchi di lanciare un incantesimo contro una creatura influenzata deve effettuare con successo un Tiro per Colpire per toccare il bersaglio, anche se l'incantesimo è innocuo, sebbene la creatura influenzata non sia obbligata a effettuare un tiro salvezza contro gli effetti innocui.


Fonte: Apparent Treachery