Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Disgiunzione Arcana Disincanta magie e Oggetti Magici. Manuale di Gioco
Abiurazione Disgiunzione Arcana (Mitico) Disincanta magie e Oggetti Magici. Avventure Mitiche
Abiurazione Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra. Manuale di Gioco
Abiurazione Libertà Libera le creature vittime di Imprigionare. Manuale di Gioco
Abiurazione Muro di Soppressione Crea un muro che neutralizza la magia Guida del Giocatore
Abiurazione Sfera Prismatica Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. Manuale di Gioco
Abiurazione Sfera Prismatica (Mitico) Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. Avventure Mitiche
Abiurazione Simbolo di Vulnerabilità M La runa attivata conferisce penalità Guida alla Magia
Abiurazione Vuoto Mentale Collettivo Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ammaliamento Blocca Mostri di Massa Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Mostri Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Invocazione Eroica Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e Charme. Guida al Combattimento
Ammaliamento Parola del Potere, Uccidere Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Ammaliamento Presenza Soverchiante Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Conflitto M La runa attivata costringe le creature ad attaccare Guida alla Magia
Divinazione Previsione Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. Manuale di Gioco
Divinazione Previsione (Mitico) Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. Avventure Mitiche
Evocazione Bilocazione Esistere in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Evocazione Cerchio di Teletrasporto M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito. Manuale di Gioco
Evocazione Creare Semipiano Superiore F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Evocazione Evoca Mostri IX Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Falange di Legno Crea 1d4+2 Golem di Legno temporanei che combattono per l'incantatore. Guida alla Magia
Evocazione Labirinto di Follia e Sofferenza M Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale Avventure dell'Orrore
Evocazione Portale M Collega due piani per viaggiare o per evocare creature. Manuale di Gioco
Evocazione Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore. Manuale di Gioco
Evocazione Rocce Cozzanti 20d6 danni ai bersagli Guida del Giocatore
Evocazione Teletrasporto Interplanetario Teletrasporta verso un altro pianeta. Guida alla Magia
Evocazione Tsunami Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Guida del Giocatore
Evocazione Tsunami (Mitico)P Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Avventure Mitiche
Illusione Fatale Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m. Manuale di Gioco
Illusione Ombre Come Ombra di una Evocazione, ma fino all'8° livello e reale all'80% . Manuale di Gioco
Invocazione Cavalcare il Fulmine Trasforma in elettricità. Guida alla Magia
Invocazione Mano Stritolatrice Una mano Grande che fornisce Copertura, Spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore. Manuale di Gioco
Invocazione Prigione di Ghiaccio di Massa Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia i soggetti.. Guida alla Magia
Invocazione Sciame di Meteore Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Invocazione Sciame di Meteore (Mitico)P Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d10 danni da fuoco. Avventure Mitiche
Invocazione Venti di Vendetta Permette di volare e attaccare col vento Guida del Giocatore
Necromanzia Asfissia di Massa Una creatura/livello soffoca Guida del Giocatore
Necromanzia Carneficina M Si massacrano le creature ricomprese in una linea Avventure dell'Orrore
Necromanzia Lamento della Banshee 10 danni/livello a 1 creatura/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Legare Anima F Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione. Manuale di Gioco
Necromanzia Proiezione Astrale M Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale. Manuale di Gioco
Necromanzia Risucchio di Energia Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Necromanzia Terra Maledetta M Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi Guida alla Magia
Trasmutazione Corpo Infuocato Si ottengono diversi poteri legati al fuoco Guida del Giocatore
Trasmutazione Fermare il Tempo Si può agire liberamente per 1d4+1 round. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fermare il Tempo (Mitico) Si può agire liberamente per 1d4+1 round. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni. Manuale di Gioco
Trasmutazione Maledizione delle Stagioni Inclementi F Si maledice il tempo atmosferico di un'area Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Onda del Mondo Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua che danneggiano le cose che non appartengono al mondo naturale Guida del Giocatore
Trasmutazione Trasformazione F Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Sangue in Acido M Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido. Guida alla Magia
Universale Ascensione Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Universale Ascensione (Mitico) Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Universale Desiderio M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. Manuale di Gioco
Universale Desiderio (Mitico)P M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. Avventure Mitiche