Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Barriera Ablativa
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Guida al Combattimento
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Barriera Ablativa (Mitico)
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Avventure Mitiche
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Condotto Vitale Migliorato
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Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce
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Guida al Combattimento
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente
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Guida alla Magia
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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De-evolvere
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Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli
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Guida del Giocatore
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De-evolvere (Mitico)
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Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli
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Avventure Mitiche
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Destriero Fantomatico Collettivo
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Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico
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Avventure Mitiche
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Esplosione di Pallini
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M
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Crea una esplosione di pallini metallici evocati
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Guida al Combattimento
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fossa con Spuntoni
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Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni
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Guida del Giocatore
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Gemello di Vomito
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Guida alle Razze
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Gemello di Vomito (Mitico)P
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Avventure Mitiche
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Guarire Eidolon
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Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 3d10 danni + 1/livello (max +10)
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Guida del Giocatore
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA
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Manuale di Gioco
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Lentezza
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Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire
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Manuale di Gioco
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Lentezza (Mitico)
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Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Avventure Mitiche
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas
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Manuale di Gioco
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Nube Maleodorante
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Vapori nauseanti per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale
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Guida alla Magia
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Protezione dalle Frecce Collettivo
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Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Ristorare Eidolon
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M
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Ristorare per un Eidolon
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Guida alla Magia
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Scimmie Folli
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Richiama uno sciame di malefiche scimmie
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Guida alla Magia
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Scudo su Compagno
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Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno
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Guida alle Classi
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Sfera Acquea
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Crea una sfera d'acqua che rotola
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Guida del Giocatore
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Sfera di Invisibilità
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Rende tutti Invisibili in un raggio di 3 m
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Manuale di Gioco
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Sorgente Evolutiva
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Conferisce ad un Eidolon un'evoluzione con 4 punti evoluzione
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Guida del Giocatore
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Manuale di Gioco
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Velocità (Mitico)P
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1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round
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Avventure Mitiche
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
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Manuale di Gioco
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Volare (Mitico)P
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Un soggetto vola con velocità 36 m
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Avventure Mitiche
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Zanna Magica Superiore
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Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica Superiore (Mitico)P
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Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni
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Avventure Mitiche
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