Oloch
(Persona)
Allineamento CN
Razza/Specie Mezzorco
Classe Sacerdote Guerriero
Sesso Maschio
Patria Possedimenti di Belkzen
Divinità Gorum

Oloch non ha memoria di un tempo prima del dolore sofferto e del dolore inflitto. Un Mezzorco della Tribù Haskodar a Blisterwell, Oloch fu allevato - se si può davvero chiamarlo così - con la consapevolezza che i suoi genitori erano stati Schiavi di cava che morirono negli angusti tunnel dell'antica miniera poco dopo la sua nascita. Costantemente costretto a lottare per la sopravvivenza contro i suoi compagni di tribù più grandi e più forti, Oloch ha rapidamente imparato che la migliore difesa è una totale mancanza di paura o di moderazione. Coloro che pensavano di maltrattare casualmente il bambino impararono presto l'errore dei loro modi, perché nella mente di Oloch, ogni lotta è una lotta fino alla morte, e chiunque pretenda altrimenti si rende vulnerabile.

Questa ferocia senza paura non è passata inosservata. Quando Oloch raggiunse la sua adolescenza, i capi della tribù iniziarono a imbrigliare le Abilità del ragazzo. Che fosse nelle fazioni dei gladiatori o in battaglia contro la Tribù Un Occhio, a volte alleata, Oloch versò il sangue al comando - sia il suo che quello degli altri. Mentre salivano le sue vittorie, i Sacerdoti della tribù di Gorum presero il controllo dell'istruzione di Oloch, avvolgendolo in un'Armatura e insegnandogli le glorie del “Signore in Ferro”. In Gorum, Oloch finalmente trovò qualcuno a cui poteva guardare: un essere di Forza perfetta, senza le patetiche fallibilità anche degli altri Sacerdoti Guerrieri. Di più, Gorum guardò il cuore di Oloch e mise a tacere tutti i fastidiosi dubbi che il Mezzorco aveva del suo amore per la violenza. Vide il brivido oscuro che Oloch sentiva mentre la sua spada enorme divideva la spina dorsale di un nemico e la ricompensava con la Magia.

Col passare del tempo, Oloch cominciò a sfiorare persino le magre restrizioni impostegli dai suoi superiori Orchi. Chi erano loro per dirgli quando e dove combattere? E quindi forse era inevitabile che, dopo aver appreso la verità della sua eredità - che non fosse un bambino Schiavo, ma piuttosto il figlio rubato di un Avventuriera Umana - ha colto l'occasione per recidere legami (e arti) e colpire da solo, portando con sé solo il suo Equipaggiamento preferito e una descrizione della temibile Donna Guerriera che lo annoiava.

Fortunatamente per Oloch, la leggenda di una Donna abbastanza coraggiosa da avventurarsi da sola nei Possedimenti di Belkzen - e si dice che ci provi senza vergogna con gli Orchi - è difficile da reprimere. Fu così che presto si ritrovò davanti ai cancelli della colonia Umana di Trunau, chiedendo al suo capo, Halgra, di levarsi in piedi e incontrare suo figlio.

Con sua sorpresa, lo fece, e Oloch si trovò allo stesso tempo vagamente sconvolto dal calore con cui Halgra salutava il figlio perduto, accogliendolo a casa sua. Lì lei gli raccontò la storia della sua nascita: egli era il prodotto di una breve relazione con un potente leader di Orchi che lei si era rifiutata di nominare, e di come era stato rubato da lei durante un raid nel suo accampamento. Lei lo presentò ai suoi fratellastri e gli offrì un posto come difensore di Trunau.

Eppure un Lupo non può mai essere un semplice Cane, non importa quanto potrebbe essere lungo per indossare la catena. Per l'orrore di Halgra, la brama di Oloch per la battaglia rifiutò di essere soddisfatta da semplici incursioni e attacchi di allenamento. I cittadini che destarono la sua ira furono terribilmente feriti, e alla fine Halgra stessa dovette prendere la sua spada e cacciarlo dalla città, annunciando che lo avrebbe sempre amato come un figlio - ma che non sarebbe mai più stato ammesso a Trunau finché abbia imparato a controllare la sua brama di battaglia e trasformare le sue abilità Divine verso una fine positiva.

Frustrato, sentendosi vergognoso per la prima volta nella sua vita, Oloch lasciò Trunau. Per un po’ vagò per le terre selvagge, ma nessuna bestia ordinaria poteva fornire una vera sfida - né rimuovere il persistente sospetto che ci potesse, come sosteneva Halgra, esserci di più nella vita che un semplice spargimento di sangue. Alla fine si ritrovò ad Urgir, dove trovò rapidamente lavoro come esecutore e campione del governo. Anche se in superficie, afferma che la sua posizione gli assicura un rifornimento costante di degni avversari, in segreto Oloch spera che le vie semi-civilizzate di Grask Uldeth lo aiuteranno a scoprire come bilanciare l’Orco e l’Umano dentro di sé e scoprire l'uomo che era nato per essere.

Oloch è un guerriero tranquillo e meditabondo con un inquietante amore per la violenza. Anche se non attivamente Malvagio, e sprezzante di quelli che scelgono chiaramente avversari più deboli, tuttavia lo prende come un dato che potrebbe rendere ragione, e il piagnisteo di coloro che non sono in grado di difendere la propria proprietà significa poco per lui. Vive nel momento, assaporando la corsa rossa della battaglia e la comunione che lo porta con il suo Dio. Non è contrario a lavorare con - o anche per - quelli che considera suoi uguali, ma quegli individui sono pochi e lontani tra loro, e devono prendersi cura di mostrargli il dovuto rispetto. Forse l'unica attività diversa dal Combattimento che gli fa veramente piacere è suonare la musica sul suo tamburo, e solo se è sufficientemente tumultuosa da far eco al clamore della battaglia.


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Oloch