Golem di ViridioGS 18 PE: 153.600
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Difesa
CA: 33, contatto 13, impreparato 28 (+5 Destrezza, +20 Naturale, -2 Taglia)
PF: 222 (28d10+68)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +14, Volontà +9
RD: 20/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Spada +38 (4d6+12/19–20 più Sanguinamento e Malattia), Scudo +38 (4d6+12/×3 più Malattia e Stordimento), 2 schianti +38 (2d6+12 più Malattia)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (4d6)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 20, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +28
BMC: +42
DMC: 57
Talenti: Robustezza
Capacità Speciali
Immunità alla Magia (Str)
Un golem di viridio è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che consenta la Resistenza agli Incantesimi. Alcuni incantesimi ed effetti funzionano come indicato di seguito.
- Un incantesimo di Guarigione infligge 5 danni per livello dell'incantatore a un golem di viridio, fino a un massimo di 75 danni. Questo danno ignora la Riduzione del Danno del golem.
- Un incantesimo Rimuovi Malattia fa diventare Barcollante un golem di viridio per 1 round (nessun tiro salvezza).
Malattia (Str)
Lebbra da Viridio
Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 24 (basata su Costituzione)
Insorgenza: Immediata
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d6 danni a Carisma e 1d6 danni a Costituzione
Cura: 3 TS consecutivi
Sanguinamento (Str)
Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.
Scudo (Str)
Lo scudo di un golem di viridio fa parte del suo corpo e non fornisce bonus alla sua CA; funziona come un attacco naturale primario che infligge danni contundenti. Una creatura colpita dallo scudo del golem è esposta alla Malattia del golem e deve anche tentare un tiro salvezza su Tempra con CD 24 per evitare di essere Stordita per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Spada (Str)
La spada di un golem di viridio funziona come un attacco naturale primario che infligge danni taglienti e può causare sia malattie che ferite sanguinanti profonde.
Stordimento (Str)
La coda della creatura può sferrare colpi potenti in grado di stordire le vittime. Una creatura colpita da uno di questi attacchi deve superare un tiro salvezza su Tempra CD 23 (basato su Forza) o restare Stordita per 1 turno. Se il colpo è critico ed il bersaglio fallisce il tiro salvezza, rimane invece Stordito per 1d4 turni.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o piaga (2-4)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I golem di viridio esemplificano la tossicità, poiché la sostanza che compone i loro corpi è nota per la sua letalità. Un golem di viridio è alto 7,5 metri e pesa 9 tonnellate.
Costruzione
Un golem di viridio è costituito da 9 tonnellate di vetro infuso di viridio che costa 45.000 mo.
Golem di Viridio
LI: 18°; Prezzo: 240.000 mo
Costruzione
Requisiti: Creare Costrutti, Contagio, Costrizione/Cerca, Desiderio, Orrido Avvizzimento, Veleno, il creatore deve essere un incantatore di 18° livello; Abilità: Artigianato (vetri e sculture) CD 26; Costo: 142.500 mo
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-viridium/