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| sensi                = [[Visione Crepuscolare]]; [[Percezione]] +5
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| classe armatura      = 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 [[Destrezza]], +1 taglia)
| classe armatura      = 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 [[Destrezza]], +1 [[Modificatore di Taglia|Taglia]])
| punti ferita          = 6 (1d8+2)
| punti ferita          = 6 (1d8+2)
| tiri salvezza        = Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +1
| tiri salvezza        = Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +1
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| immagine fonte        =
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| menù                  = Animali da Pascolo
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| velocità              = 18 m
| velocità              = 18 m
| mischia              = Corno +1 (1d4)
| mischia              = Corno +1 (1d4)
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| bmc                  = -1
| bmc                  = -1
| dmc                  = 12 (16 contro [[Sbilanciare]])
| dmc                  = 12 (16 contro [[Sbilanciare]])
| talenti              = [[Riflessi Fulminei]], [[Correre]]
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| abilità              = [[Percezione]] +5
| linguaggi            =  
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Versione attuale delle 03:55, 8 apr 2022

AntilopeGS 1/2 PE: 200

Questo grazioso animale ha zampe lunghe e sottili, e un paio di robuste corna affilate che si inarcano all'indietro dalla sua testa.
Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 6 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +1

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Corno +1 (1d4)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 1d4+2)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 12 (16 contro Sbilanciare)
Talenti: Riflessi Fulminei, CorrereB
Abilità: Percezione +5

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Ecologia

Ambiente: Pianure Calde o Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-50)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Una tipica antilope è alta poco meno di 90 centimetri al garrese, è lunga 1,2 metri e pesa 30 kg. In alcune specie, maschi e femmine hanno le corna, mentre in altre solo i maschi. Le femmine prive di corna hanno le stesse caratteristiche ma mancano di un attacco efficace.

Le antilopi pascolano in grandi mandrie, sempre in guardia contro i predatori. Anche l'accenno di una minaccia è in grado di far spostare rapidamente l'intera mandria verso pascoli più sicuri. Le antilopi raramente combattono, tranne durante la stagione degli amori o quando messe alle strette da un predatore.

Le statistiche presentate qui non solo vanno bene per numerose specie di antilopi, ma anche per gli erbivori simili a cervi di taglia più piccola sparsi per il mondo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/herd-animals/antelope