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| descrizione breve    = Proprio come una pustola rigonfia in procinto di esplodere, questa ferita ambulante, di colore grigio-verde pallido e leggermente luminescente, si sposta su setole ispide e unte.  
| descrizione breve    = Proprio come una pustola rigonfia in procinto di esplodere, questa ferita ambulante, di colore grigio-verde pallido e leggermente luminescente, si sposta su setole ispide e unte.
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Quando viene ucciso, un bubbone scoppia in un'esplosione del raggio di 3 metri che infligge 2d6 danni da acido (Riflessi [[CD]] 14 dimezza). Le creature che subiscono danni devono superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] con CD 14 o contraggono l'infermità accecante.  
Quando viene ucciso, un bubbone scoppia in un'esplosione del raggio di 3 metri che infligge 2d6 danni da acido (Riflessi [[CD]] 14 dimezza). Le creature che subiscono danni devono superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] con CD 14 o contraggono l'infermità accecante.
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| descrizione          = Queste melme, nient'altro che ferite purulente che emergono dai cumuli dei morti per malattia e da aree toccate da devastanti epidemie, si aggirano tremolanti e pronte a esplodere per infettare ogni cosa che si muova. Queste creature si manifestano nelle aree afflitte dalle epidemie, dove la putrefazione e la rovina la fanno da padrone. Usciti dalle aree infestate, i bubboni purulenti si propagano in tutte le direzioni per diffondere la loro infezione.


Anche se vengono meticolosamente studiati dai guaritori e dai naturalisti che concentrano i loro studi sulle melme, è pericoloso condurre esperimenti su un bubbone purulento ancora vivo. Questo perché è possibile provocare accidentalmente esplosioni mortali, anche quando le creature vengono maneggiate con delicatezza e non viene fatto loro alcun male. Alcuni ipotizzano che i bubboni purulenti abbiano un'aspettativa di vita limitata e che si autodistruggano quando quel periodo sta per concludersi. Altri hanno condotto studi per anni nella speranza che i fluidi infetti contenuti nei bubboni purulenti potessero in qualche modo fornire una cura o un vaccino per le varie malattie che affliggono il mondo. Nonostante alcune sperimentazioni abbiano fornito dei risultati secondo cui i bubboni purulenti potrebbero in qualche modo essere veramente utili a tale scopo, una mistura affidabile non è ancora stata sviluppata.  
Anche se vengono meticolosamente studiati dai guaritori e dai naturalisti che concentrano i loro studi sulle melme, è pericoloso condurre esperimenti su un bubbone purulento ancora vivo. Questo perché è possibile provocare accidentalmente esplosioni mortali, anche quando le creature vengono maneggiate con delicatezza e non viene fatto loro alcun male. Alcuni ipotizzano che i bubboni purulenti abbiano un'aspettativa di vita limitata e che si autodistruggano quando quel periodo sta per concludersi. Altri hanno condotto studi per anni nella speranza che i fluidi infetti contenuti nei bubboni purulenti potessero in qualche modo fornire una cura o un vaccino per le varie malattie che affliggono il mondo. Nonostante alcune sperimentazioni abbiano fornito dei risultati secondo cui i bubboni purulenti potrebbero in qualche modo essere veramente utili a tale scopo, una mistura affidabile non è ancora stata sviluppata.
| fonte                = http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/boilborn
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Versione delle 17:53, 8 apr 2022

Bubbone Purulento AccecanteGS 1 PE: 400

Proprio come una pustola rigonfia in procinto di esplodere, questa ferita ambulante, di colore grigio-verde pallido e leggermente luminescente, si sposta su setole ispide e unte.
Allineamento: N
Categoria: Melma Minuscola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: –5
Sensi: Vista Cieca 9 m; Percezione –4

Difesa

CA: 7, contatto 7, impreparato 7 (–5 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 15 (2d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi –5, Volontà –4
Immunità: Tratti delle Melme
Resistenze: acido 10

Attacco

Velocità: 3 m, Scalare 3 m, Nuotare 3 m
Mischia: schianto +4 (1d2+1 più Malattia)
Attacchi Speciali: Malattia, Spasmo Mortale
Spazio: 60 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 1, Costituzione 17, Intelligenza —, Saggezza 2, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: –6
DMC: 5 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Nuotare +9, Scalare +9

Capacità Speciali

Malattia (Sop)

Tipo: Infermità Accecante: Ferimento
TS: Tempra CD 14
Insorgenza: 1d3 giorni
Frequenza: 1/giorno
Effetti: 1d4 danni a Forza, se subisce più di 2 danni a Forza, il bersaglio deve superare un TS su Tempra o resta Accecato in modo permanente
Cura: 2 TS consecutivi.

Spasmo Mortale (Sop)

Quando viene ucciso, un bubbone scoppia in un'esplosione del raggio di 3 metri che infligge 2d6 danni da acido (Riflessi CD 14 dimezza). Le creature che subiscono danni devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 14 o contraggono l'infermità accecante.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o infestazione (2–20)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Queste melme, nient'altro che ferite purulente che emergono dai cumuli dei morti per malattia e da aree toccate da devastanti epidemie, si aggirano tremolanti e pronte a esplodere per infettare ogni cosa che si muova. Queste creature si manifestano nelle aree afflitte dalle epidemie, dove la putrefazione e la rovina la fanno da padrone. Usciti dalle aree infestate, i bubboni purulenti si propagano in tutte le direzioni per diffondere la loro infezione.

Anche se vengono meticolosamente studiati dai guaritori e dai naturalisti che concentrano i loro studi sulle melme, è pericoloso condurre esperimenti su un bubbone purulento ancora vivo. Questo perché è possibile provocare accidentalmente esplosioni mortali, anche quando le creature vengono maneggiate con delicatezza e non viene fatto loro alcun male. Alcuni ipotizzano che i bubboni purulenti abbiano un'aspettativa di vita limitata e che si autodistruggano quando quel periodo sta per concludersi. Altri hanno condotto studi per anni nella speranza che i fluidi infetti contenuti nei bubboni purulenti potessero in qualche modo fornire una cura o un vaccino per le varie malattie che affliggono il mondo. Nonostante alcune sperimentazioni abbiano fornito dei risultati secondo cui i bubboni purulenti potrebbero in qualche modo essere veramente utili a tale scopo, una mistura affidabile non è ancora stata sviluppata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/boilborn