Gerofante di Golarion

In questa sezione sono riportati tutte quelle capacità di percorso aggiuntive associate al percorso mitico del Gerofante ambientate nel mondo di Golarion. Non fanno parte quindi del regolamento PRD.

Capacità di Percorso

Su Golarion, la fede degli abitanti ha già il potere di rimodellare la realtà, ma quei devoti infusi di potere mitico possono compiere prodigi persino al di là di quei limiti. Le seguenti capacità di percorso possono essere di grande aiuto per i gerofanti nei loro sforzi di porsi come fonte di prodigi e diffondere il potere delle loro fedi.

Capacità di Percorso di 1° Categoria

Il gerofante può scegliere queste capacità di percorso a qualsiasi categoria.

Abbondanza Infinita (Str)

Ogni volta che lancia Creare Cibo e Acqua, il gerofante può continuare a lanciarlo indefinitamente (fatti salvi la fatica e altri impedimenti fisici) dopo il tempo di lancio iniziale di 10 minuti. Per ogni 10 minuti addizionali che spende a lanciare l’incantesimo, crea abbastanza cibo da sostentare un numero di umani addizionale pari al suo livello dell’incantatore per 24 ore. Alla 6° categoria, può usare questa capacità anche quando lancia Banchetto degli Eroi.


Fonte: Endless Bounty

Interazione Acuta (Str)

Il gerofante aggiunge metà della sua categoria alle prove di Abilità basate su Saggezza nelle quali ha addestramento. In aggiunta, spendendo un uso del Potere Mitico, può usare il suo modificatore di Saggezza più metà della sua categoria al posto del suo modificatore di Carisma per le prove di Diplomazia, Intimidire e Raggirare per 1 ora.


Fonte: Insightful Interaction

Intuizione Impeccabile (Str)

Scegliere uno dei seguenti: informazioni nascoste, emozioni nascoste o messaggi segreti. Quando parla o tratta con una creatura intelligente non mitica, il gerofante individua sempre il tipo di informazione selezionata senza una prova di Abilità, sebbene non comprenda necessariamente ciò che l’informazione significa. Per esempio, comprendere che qualcuno sta nascondendo un’emozione non rivela necessariamente quale emozione la persona stia celando, se stia mentendo e perché. Questa capacità non ha effetto sulle creature mitiche. Il gerofante può acquisire questa capacità di percorso fino a tre volte. Ogni volta addizionale che la acquisisce, deve scegliere un’opzione diversa.


Fonte: Impeccable Intuition

Capacità di Percorso di 3° Categoria

Il gerofante deve essere almeno di 3° categoria per scegliere queste capacità di percorso.

Ascoltare la Parola (Sop)

Quando lancia un incantesimo come Presagio che fornisce informazioni direttamente da una fonte divina, il gerofante può spendere un uso del Potere Mitico per ridurre il tempo di lancio a un’Azione Standard e fare in modo che la risposta sia udibile nell’inequivocabile voce della propria Divinità, concedendo un bonus pari alla propria categoria alle prove di Diplomazia e Intimidire contro coloro che sentono la voce per un numero di ore pari alla sua categoria. Se spende un uso del potere mitico addizionale, la voce infligge 1d6 danni sonori per categoria ai nemici entro 18 metri dal gerofante che sono in grado di sentirla, e li rende Storditi per 1 round. Superando un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + la categoria del gerofante + il suo modificatore di Saggezza) si dimezzano i danni e si nega l’effetto di stordimento.


Fonte: Hear the Word

Incanalare Modellato (Str)

Come Azione Standard, il gerofante può spendere contemporaneamente un uso del Potere Mitico e un uso della sua capacità Incanalare Energia per incanalare energia in un cono di 18 metri, un cilindro altro 6 metri con un raggio di 6 metri o una linea di 36 metri. In aggiunta, ogni volta che incanala energia per ferire creature (che siano creature Non Morte con l’energia positiva o creature viventi con l’energia negativa), può scegliere di infliggere solo metà del danno (o un quarto a creature che superino il loro Tiro Salvezza) e poi spingere indietro tutte le creature danneggiate dall’effetto. Spinge ciascuna creatura indietro di 1,5 metri per ogni 1d6 danni da energia incanalata che è in grado di infliggere. Le creature che superano il loro tiro salvezza contro l’energia incanalata vengono spinte indietro solo della metà della distanza (minimo 1,5 metri). Il gerofante deve avere il privilegio di classe incanalare energia per selezionare questa capacità di percorso.


Fonte: Shape Channel

Passo Floreale (Mag)

Come Azione Standard, il gerofante può spendere un uso del Potere Mitico per irradiare un’aura di crescita vegetale. La vegetazione entro 18 metri dal gerofante cresce rapidamente, come se si fosse lanciata la versione crescita rigogliosa di Crescita Vegetale (Livello dell'Incantatore pari al suo livello del personaggio). Questa capacità dura per 1 minuto per categoria, e segue il gerofante dovunque si muova finché la durata non termina o quest’ultimo pone fine all’effetto come Azione Gratuita. Il gerofante è immune agli effetti di questa crescita rigogliosa, così come tutti gli alleati che designa quando usa questa capacità, fino a un numero massimo di creature pari alla sua categoria.


Fonte: Flowers in Your Footsteps

Pellegrino delle Onde (Sop)

Il gerofante può respirare sott’acqua con la stessa facilità con cui respira aria. Può anche camminare su qualsiasi massa d’acqua come per Camminare sull'Acqua, eccetto che questa capacità non gli permette di camminare su nessun liquido diverso dall’acqua. Può scegliere di affondare in qualsiasi massa d’acqua sulla quale potrebbe camminare, affondando a una velocità di 18 metri per round, e successivamente può spostarsi lungo il fondale come se fosse terraferma. Mentre si trova sul fondo di un corpo d’acqua, può attaccare e agire normalmente, come se fosse sotto gli effetti di un incantesimo Libertà di Movimento, sebbene questa capacità non gli conferisca gli altri benefici di quell’incantesimo.


Fonte: Pilgrim of the Waves

Capacità di Percorso di 6° Categoria

Il gerofante deve essere almeno di 6° categoria per scegliere questa capacità di percorso.

Burattinaio (Sop)

Come Azione Standard, il gerofante può temporaneamente rianimare una creatura morta entro 18 metri in modo da servirsene come propria marionetta per un numero di round pari alla sua categoria o finché non pone termine all’effetto come Azione Gratuita, quale dei due eventi si verifichi prima. Per usare questa capacità, deve spendere un numero di usi del Potere Mitico pari a metà dei Dadi Vita del bersaglio. La creatura deve essere stata uccisa da al massimo un numero di round pari alla categoria del gerofante. Il gerofante infonde la creatura con sufficiente energia positiva o negativa da permettere al suo corpo di funzionare senza il suo spirito. Questo guscio privo di vita ottiene la qualità Senza Mente, e funziona come se fosse un burattino, con il gerofante nelle vesti del burattinaio. La creatura non è né viva né morta, e l’energia positiva e negativa non ha alcun effetto su di essa. La creatura riguadagna immediatamente metà dei suoi Punti Ferita massimi per la durata dell’effetto. Il gerofante può comandare il burattino come se fosse sotto gli effetti di un incantesimo Dominare Mostri lanciato da lui (nessun Tiro Salvezza) ed quest’ultimo può usare qualsiasi capacità cui normalmente aveva accesso al momento della morte (incantesimi preparati, capacità speciali e così via). Il burattino deve comunque disporre di tutte le componenti necessarie per attivare capacità speciali e incantesimi. Le capacità che normalmente si ricaricano periodicamente, come il Soffio, non si ricaricano. Una volta che subisce un ammontare di danni pari ai suoi punti ferita totali o la durata dell’effetto termina, il burattino viene distrutto e diventa nuovamente un cadavere. Il burattino può essere influenzato come di norma da incantesimi ed effetti di resurrezione durante questo periodo, cosa che mette immediatamente fine agli effetti di questa capacità. Non si può influenzare la stessa creatura con questa capacità più di una volta nel giro di 24 ore. Il gerofante deve possedere il privilegio di classe Incanalare Energia per selezionare questa capacità di percorso.


Fonte: Puppet Master

Pellegrino del Cielo (Sop)

Il gerofante può camminare sulle nuvole con la stessa facilità con sui si muove sulla terraferma, e non viene mai influenzato da effetti basati sull’altitudine come l’infermità da alta quota. Se si trova su una montagna o in altro luogo elevato dal punto di vista geografico, può semplicemente passare dalla terra alle nuvole con un passo. Altrimenti, deve trovare la propria strada per le nuvole in alto come se intendesse camminare su di esse. Questa capacità funziona solo quando sono presenti nuvole: non si può camminare nel cielo sereno. Il gerofante può spendere un uso del Potere Mitico per usare Camminare nell'Aria (Livello dell'Incantatore pari al suo livello del personaggio). Può spendere un uso addizionale del potere mitico per concedere la stessa capacità a un alleato che lo stia toccando. Non c’è limite al numero di alleati che può influenzare con questa capacità. Alla 9° categoria, può spendere un uso del potere mitico per usare Volo Giornaliero.


Fonte: Pilgrim of the Sky