(Creata pagina con "<noinclude>{{:Menù Meccaniche}}{{mostri</noinclude> | nome = Manette Animate | GS = 1 | descrizione breve = Con un balzo, questo normale oggetto si anima di un’innaturale vita propria, muovendosi come un animale selvaggio pronto ad attaccare | pe = 400 | allineamento = N | tipo = Costrutto | archetipo = | taglia = Minuscolo | iniziativa...") |
(Nessuna differenza)
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Versione delle 20:33, 1 set 2023
Manette AnimateGS 1 PE: 400
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Minuscolo
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -5
Difesa
CA: 16, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Naturale, +2 Taglia)
PF: 5 (1d10)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +2, Volontà -5
Immunità: [[[#Tratti dei Costrutti (Str)|Tratti dei Costrutti]]
Capacità Difensive: Durezza 10
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: 4,5 m, Volare 4,5 m (maldestra)
Mischia: schianto +1 (1d3–2 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Bruciare (1d6, CD 11)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -1
DMC: 11
Qualità Speciali: 2 Punti Costruzione (afferrare, metallo, movimento aggiuntivo [volare]), Difetti (fragile)
Capacità Speciali
Afferrare (Str)
Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Difetti
- Fragile (Str, +1 PC): L’oggetto guadagna la Vulnerabilità al Freddo.
Punti Costruzione
- Afferrare (Str, 1 PC): L’oggetto ottiene l’attacco speciale Afferrare con i suoi attacchi di schianto.
- Metallo (Str, 2 PC): L’oggetto è fatto di un qualche tipo di metallo. Un oggetto in ferro comune vede aumentare la sua Durezza a 10 ed ottiene +2 all’Armatura Naturale. Gli oggetti in Mithral costano 4 PC, ottengono durezza 15 e +4 all’armatura naturale. Gli oggetti in Adamantio costano 6 PC, ottengono durezza 20 e +6 all’armatura naturale.
- Movimento Aggiuntivo (Str, 1 PC): L’oggetto ottiene una nuova modalità di movimento Volare [maldestra] con velocità pari alla sua velocità base.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o reparto (3-6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli Oggetti Animati possono presentarsi in molte forme e dimensioni, lasciando spesso sbigottiti gli avventurieri distratti. Portati magicamente ad una forma di pseudo-vita, questi oggetti obbediscono al volere dei loro padroni e spesso vengono creati come guardie o sentinelle di sotterranei e castelli. Queste regole offrono una varietà di opzioni aggiuntive per rendere questi costrutti ancora più versatili.
Fonte: Animated Menacles