Creatura Deformata dalle Rune (GS + 1)

"Creatura Deformata dalle Rune" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi Animale, Umanoide o Umanoide Mostruoso (di seguito indicato come creatura base). Una creatura deformata dalle rune utilizza le statistiche e le abilità speciali della creatura base, tranne che per quanto indicato qui di seguito.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il Tipo della creatura diventa Aberrazione, non ricalcolare BAB, TS o gradi Abilità.
  • Sensi: Una creatura deformata dalle rune ottiene Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Fiutare Magia.
    • Fiutare Magia (Sop): Le creature deformate dalle rune hanno un olfatto che individua solo le creature con la capacità di lanciare incantesimi. Questo olfatto permette alla creatura di conoscere la posizione e la potenza di tutte le auree magiche nel raggio del suo olfatto. fiutare magia rileva sempre le auree magiche in un raggio di 18 metri e non è influenzato dal vento.
  • CA: l'Armatura Naturale aumenta di +2.
  • DV: il dado vita cambia in 1d8. I Dadi Vita ottenuti da livelli di classe rimangono invariati.
  • Capacità Difensive: Una creatura deformata dalle rune con 5 DV o più ottiene RD 5/magia (o RD 10/magia se ha 11 DV o più) e Resistenza agli Incantesimi uguale al suo nuovo GS+6 (o al nuovo GS+11 se ha 11 DV o più).
  • Attacchi in Mischia: Una creatura deformata dalle rune guadagna un attacco con morso che infligge danni basati sulla taglia della creatura deformata dalle rune, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla sua taglia effettiva. Se la creatura ha già un attacco con morso, i danni del morso aumentano di un passo, come se fosse aumentata di una categoria di taglia.
  • Attacchi Speciali: Una creatura deformata dalle rune perde tutti gli Incantesimi e le Capacità Magiche, ma mantiene tutti gli altri attacchi speciali e le capacità della creatura base. Una creatura deformata dalle rune guadagna i seguenti attacchi speciali.
    • Consumare Magia (Sop): il morso di una creatura deformata dalla magia prosciuga le capacità magiche delle creature in grado di lanciare Incantesimi o di utilizzare Capacità Magiche. La creatura colpita perde il suo incantesimo, slot di incantesimo o capacità magica preparata di livello più alto, a meno che non riesca a effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per annullare l'effetto. Una creatura può essere colpita da questa capacità solo una volta per round, anche se attaccata più volte o da più creature deformate dalle rune. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Creature Deformate dai Peccati

Le creature deformate dalle rune sottoposti a un'esposizione diretta e prolungata a un Pozzo delle Rune o alla Magia del Peccato ottengono poteri aggiuntivi legati a un peccato specifico, ricercando la magia e gli incantatori associati a quel peccato.

Le creature deformate dai peccatu sono creature deformate dalle rune con l'Archetipo Avanzato, Fiutare Magia con un range di 36 metri, e con Capacità Magiche determinate dall'affinità con una particolare scuola di magia del peccato:


Ognuna di queste capacità magiche si può usare 1/giorno. Quando un bersaglio perde un incantesimo preparato, slot di incantesimo o capacità magica che sia almeno di 3° livello per via della capacità Consumare Magia della creatura deformata dai peccati, la creatura deformata dai peccati riottiene tutte queste capacità magiche che ha usato.


Fonte: Runewarped Creature