10) Magia

Blocca Persone

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F/FD (un piccolo pezzo dritto di ferro)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura Umanoide
Durata: 1 round/livello (D); vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Il soggetto rimane Paralizzato e bloccato sul posto. È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare. Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo Tiro Salvezza per porre fine all’effetto, come azione di round completo che non provoca Attacchi di Opportunità. Una creatura alata che viene Paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di Nuotare e può annegare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hold-person