Benaioh (Recipiente di Argilla)GS 7 PE: 3.200

Questa torreggiante figura umanoide sembra scolpita nell'argilla. Sottili crepe serpeggiano lungo il corpo della creatura, lasciando filtrare un flusso costante di muco putrescente.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Percezione Tellurica 27 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -4

Difesa

CA: 18, contatto 8, impreparato 18 (-1 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 52 (4d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +0, Volontà -3
RD: 5/Adamantio e contundente
RI: 15
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Guscio d'Argilla

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +12 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Malattia, Spruzzo di Muco
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 2, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +14
DMC: 23
Qualità Speciali: Immobilità, Sensi Simbiotici

Capacità Speciali

Guscio d'Argilla (Str)

Un benaioh è racchiuso al sicuro in un guscio d'argilla animato, che viene scolpito a somiglianza di un gigantesco umanoide. Il guscio fornisce copertura totale alla melma che risiede al suo interno. Quando il guscio d'argilla viene distrutto, si frantuma violentemente, esplodendo in una scarica di schegge d'argilla frastagliate che infliggono 3d6 danni a tutte le creature in un'esplosione di 9 metri di diametro centrata sul benaioh. Superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 21 dimezza questo danno. Questa esplosione libera il benaioh dal suo guscio d'argilla: da questo momento in avanti questi utilizza le statistiche della sua Forma di Melma. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Malattia (Str)

Sebbene un benaioh sia immune alle malattie, è portatore di un contagio con cui infetta le altre creature e propaga la sua genia. Qualsiasi creatura colpita dalla capacità di un benaioh Spruzzo di Muco è esposta a questa malattia.
Putrefazione del Verme
Tipo: contatto;
TS: Tempra CD 20
insorgenza: 1 minuto
frequenza: 1/giorno;
effetto: Infermo più 1d3 danni a Costituzione;
cura: 2 TS consecutivi. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione. Una creatura che muore a causa della putrefazione del verme si trasforma in un benaioh nel corso delle 24 ore successive.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Sensi Simbiotici (Str)

Un benaioh può comunque utilizzare le sue capacità Percezione Cieca e Percezione Tellurica mentre è insediato all'interno del suo Guscio d'Argilla animato.

Spruzzo di Muco (Str)

Una volta ogni 1d4 round (ma non più di 6 volte al giorno), un benaioh dentro il suo guscio d'argilla può proiettare un getto della materia di cui è costituito in una linea di 6 metri di muco pieno di vermi da uno degli orifizi nel guscio d'argilla. Il liquame putrescente infligge 3d6 danni da acido ed espone il bersaglio alla malattia Putrefazione del Verme.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna o sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o guardia (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Ben prima che l'Impero Thassiloniano si elevasse al suo massimo splendore lungo le sponde occidentali dell'Avistan, antiche tribù di Giganti delle Rocce migrarono nelle zone occidentali della Varisia e si stabilirono nella regione oggi conosciuta come Monti Capogiro. Al crescere della loro cultura cresceva anche la loro devozione alle divinità che li avevano benedetti con le ricchezze della terra. Adoravano alcune divinità, gli spiriti del mondo selvaggio che li circondava e i loro antenati. A dimostrazione del loro rispetto, eressero dozzine di piccoli templi in tutta la regione. Nei secoli successivi, gran parte della loro cultura venne distrutta. Coloro che restarono fedeli alle loro credenze furono massacrati e i loro templi saccheggiati, razziati e bruciati. Ogni cosa rimasta finì sotto la custodia di anziani sacerdoti, e nel corso dei secoli, quando i custodi passarono a miglior vita, questi resti scivolarono nell'oblio.

Uno strano rituale risalente a questo periodo, tipicamente praticato dagli antichi sacerdoti della divinità dei giganti Fandarra, riguardava la preparazione dei cadaveri per il viaggio nell'aldilà, ma creò i benaioh come effetto collaterale. I cadaveri venivano preparati lasciandoli a decomporre in un recipiente d'argilla, che i sacerdoti ritenevano avrebbe permesso all'anima di fuggire, una volta che il corpo si fosse decomposto. Per aumentare l'efficacia di questo processo, i sacerdoti utilizzarono sottili vermi saprofagi che erano stati precedentemente infusi di benedizioni divine. Nel corso di un lungo rituale, i sacerdoti chiudevano l'intero corpo del defunto nell'argilla sacra. Mentre l'argilla si induriva, ne scolpivano la superficie affinché ricordasse le fattezze del defunto, realizzando un sarcofago simile a una statua, che veniva posizionato eretto. Le uniche parti di questo recipiente d'argilla che rimanevano aperte erano i fori che consentivano di accedere alla bocca e agli occhi del soggetto. Quindi i sacerdoti di Fandarra deponevano tre vermi sacri in ciascuna delle aperture nel recipiente. In ultimo, sigillavano queste aperture con della cera. In questo modo i sacerdoti credevano di separare il corpo fisico del defunto dalla sua anima, lasciando quest'ultima libera di seguire Fandarra (o i suoi servitori) fino al suo riposo finale nel Grande Oltre.

Come effetto collaterale, questa strana pratica funeraria forniva guardiani per le tombe, poiché i vermi infusi del potere divino alla fine animavano i loro recipienti d'argilla come benaioh. Dal momento che i vermi erano in grado di riprodursi rapidamente e mantenere una popolazione stabile indefinitamente, i benaioh erano in grado di restare vigili per millenni. Un benaioh nel suo recipiente d'argilla è alto poco più di 4 metri e pesa 1 tonnellata.

Ecologia

Un benaioh è una colonia simile a una Melma, formata da uno sciame di vermi infissi di potere divino, che vive in un pantano composto dai suoi stessi escrementi e secrezioni digestive. Quando venne creata in origine, la colonia consisteva di soli nove vermi: in ogni caso, queste creature si moltiplicano rapidamente, in particolare quando hanno una fonte di carne subito disponibile. Nel corso di diversi mesi, i vermi si riproducono centinaia di volte, aumentando rapidamente la popolazione fino a riempire il recipiente d'argilla. Nei periodi di quiescenza, o quando la carne scarseggia, i vermi sostentano la loro popolazione tramite il cannibalismo, arrivando in ultimo a bilanciare i tassi di riproduzione e mortalità. Se la colonia percepisce carne calda, allora i vermi smettono di mangiarsi a vicenda. Questi vermi non manifestano mai questo tipo di comportamento da Sciame, quando incontrati in natura, e questo indica che il rituale divino è necessario per creare una colonia.

I vermi sono ricoperti da un carnoso strato gelatinoso, che si forma mentre divorano della carne, finché questa mescola di vermi e melma ottiene la capacità di animare il recipiente d'argilla nel quale è sigillata. Le minuscole contrazioni e contorcimenti di ciascun verme lavorano all'unisono per muovere le membra del recipiente d'argilla. I vermi percepiscono in modo innato sia i movimenti nelle loro vicinanze, che il calore corporeo della maggior parte delle creature viventi. Non appena un benaioh percepisce carne fresca, i vermi iniziano a contorcersi in una reazione empatica, attivando la statua d'argilla e facendola spostare goffamente in direzione della preda vivente più vicina.

Habitat e Società

Essendo sottoprodotti di una pratica funebre da tempo dimenticata, i benaioh non hanno una società. Poche di queste antiche statue piene di vermi sono riuscite a sopravvivere alla transizione fino ai tempi moderni, sebbene sia ancora possibile trovarne nelle tombe dimenticate disseminate in tutto l'Avistan occidentale.

Un certo numero di illustri studiosi ha persino messo in dubbio la loro stessa esistenza. Sebbene la maggior parte di questi studiosi riconosca le procedure e le preparazioni compiute durante i rituali di sepoltura, discreditano i racconti riguardanti vermi infusi di potere divino, che animano i recipienti d'argilla, in quanto nessuno ha mai creato una di queste creature in tempi moderni, né comunque mai fornito alcuna prova tangibile della loro esistenza, oltre a qualche coccio d'argilla e minime tracce di residui gelatinosi.

Molti di questi studiosi ritengono che questa pratica funeraria fosse semplicemente una variante di un insolito rituale praticato in terre lontane, nel quale gelatine ocra venivano usate per dissolvere le carni del defunto. Respingono i racconti di benaioh che nascono alla vita come fiabe di un tempo antico e perduto, inventate dai giganti per proteggere i loro luoghi di sepoltura ancestrali.

Sebbene la pratica di creazione dei benaioh sia strettamente associata alle pratiche religiose di antiche tribù di giganti, sono giunti fuso a oggi racconti e leggende riguardanti pratiche analoghe in uso tra umanoidi primitivi nei più profondi abissi delle Lande Tenebrose. Nei racconti relativi a questa pratica, la cerimonia dei vermi divoratori di carne viene praticata come punizione o tortura, ma il risultato finale è il medesimo: la creazione di guardiani. Questi racconti proseguono descrivendo guardiani dalle potenti capacità.


Fonte: Benaioh (Clay Vessel)