Bisbigli del Wendo

Scuola: Evocazione (Richiamo)
Livello: 6
Tempo di Lancio: 60 minuti
Componenti: V, S, M (polvere di ossa animali e due pietre lisce), IS (massimo 8)
Prove di Abilità: Conoscenze (natura) CD 31, 3 successi; Conoscenze (religioni) CD 28, 1 successo; Diplomazia CD 31, 2 successi
Raggio di Azione: incantatore primario
Bersaglio: -
Durata: Concentrazione dell’incantatore primario
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: no
Contraccolpo: Tutti gli incantatori diventano Esausti e ottengono 1 Livello Negativo Temporaneo (CD = 16 + il bonus di Carisma dell’incantatore primario per rimuovere la condizione dopo il primo giorno).
Fallimento: L’incantatore primario viene immediatamente afflitto da Malaria senza alcun periodo di insorgenza (malattia–tiro salvezza CD 18; frequenza 1/giorno; effetto 1d3 danni a Forza e 1d3 danni a Costituzione/giorno più Affaticamento; cura 2 Tiri Salvezza). A discrezione del GM, un wendo ostile particolarmente potente può possedere l’incantatore primario (come per l’incantesimo Possessione). Questo persiste per le 24 ore successive.
Descrizione: Utilizzando polvere di ossa animali polverizzate fine per segnare la propria pelle con simboli associati a uno specifico Wendo, l’incantatore primario si prepara ad essere posseduto da esso. Dopo essersi sdraiato e aver collocato le pietre lisce sui propri occhi, l’incantatore primario contratta con il wendo per convincerlo a possedere il suo corpo.

Un wendo riluttante può resistere all’evocazione superando un Tiro Salvezza basato su Volontà. Se il wendo supera il tiro salvezza, non entra nell’incantatore primario, ma il rituale è considerato comunque un successo. Un wendo che fallisce o rinuncia al tiro salvezza viene evocato nel corpo dell’incantatore primario, dove parla tramite la voce dell’incantatore, che assume dei connotati associati a quel wendo (un tono roco per un wendo associato alla terra, per esempio). Il wendo non ha ulteriore controllo sulla mente o sul corpo dell’incantatore, e deve abbandonare l’incantatore primario quando quest’ultimo smette di concentrarsi. Mentre il wendo parla tramite l’incantatore, gli incantatori secondari possono porgli delle domande, al ritmo di massimo 1 quesito per round (indipendentemente dal numero di incantatori secondari). Il wendo parla in un linguaggio noto all’incantatore primario e può rifiutarsi di rispondere alle domande, dare risposte criptiche o mentire usando Raggirare con bonus +16 alla prova. Il wendo non ha altri vincoli verso gli incantatori del rituale.


Fonte: Utterings of the Wendo