Coccodrillo MarinoGS 3 PE: 800

Questo rettile simile a un pesce ha un muso allungato, irto di denti aguzzi e una lunga coda piatta che usa per spingersi velocemente in acqua.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +2

Attacco

Velocità: 4,5 m, Nuotare 15 m
Mischia: morso +7 (1d8+7 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Tuffo Letale
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 17, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9 (+13 per Lottare)
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata
Abilità: Nuotare +13, Percezione +11;
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Trattenere il Fiato (Str)

Un coccodrillo marino può trattenere il fiato per un numero di round pari a 8 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.

Tuffo Letale (Str)

Quando sta lottando con un avversario della sua taglia pari o inferiore, un coccodrillo marino può effettuare un tuffo letale superando una prova di Lottare. Appena si aggrappa al suo nemico, sfrutta la forza della sua possente coda per spingersi verso il basso in acqua, utilizzando sia l'Azione di Movimento che quella di danno come parte del suo tentativo di lottare. Se ha successo, il coccodrillo marino si mantiene In Lotta.

Ecologia

Ambiente: Oceani tropicali
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il coccodrillo marino è simile a quello terrestre in taglia e corporatura, anche se le sue zampe sono un ibrido di piedi palmati e pinne embrionali e la lunga coda è più sottile e piatta, che gli consente di nuotare rapidamente agitandola a destra e a sinistra. I coccodrilli marini abitano le acque basse dei mari e degli oceani caldi, cacciando pesci, mammiferi marini, umanoidi acquatici e umanoidi mostruosi come i Marinidi, i Sahuagin e i Locathah. Soltanto quando si riproducono e depositano le uova, i coccodrilli marini si avventurano sulla terra (dove sono lenti e maldestri) prima di tornare in mare.


Fonte: Marine Crocodile