DeinosucoGS 8 PE: 4.800

Questo immenso rettile, un alligatore di dimensioni smisurate, esce dall'acqua sfoggiando mascelle che scattano nervosamente e facendo stridere i denti tra un morso e l'altro.
Allineamento: N
Categoria: Animale Mastodontico

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 21, contatto 7, impreparato 20 (+1 Destrezza, +14 Naturale, -4 Taglia)
PF: 104 (11d8+55)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +10, Volontà +7

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 12 m
Mischia: morso +18 (2d6+13 più Afferrare), colpo di coda +12 (2d8+6)
Attacchi Speciali: Azzannare, Stritolare (2d6+13)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 1, Saggezza 15, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +25 (+29 per Lottare)
DMC: 36 (40 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Arma Focalizzata (morso), Colpo Terrificante (solo colpo di coda), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +0 (+12 in acqua), Nuotare +21, Percezione +14
Modificatori Razziali: +12 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Azzannare (Str)

Quando un deinosuco effettua un attacco completo può sferrare un secondo attacco con il morso con penalità —2 se il suo attacco primario con il morso manca il bersaglio.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Trattenere il Fiato (Str)

Un deinosuco può trattenere il fiato per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il deinosuco, il più grande tra tutti i coccodrilloidi conosciuti, è una bestia imponente che misura dai 10 ai 15 metri di lunghezza e pesa sei tonnellate. Il muso di questo coccodrilloide è più corto e tondeggiante rispetto a quello dei tipici coccodrilli, cosa che lo rende simile a un alligatore gigante. Il deinosuco è un cacciatore che riesce a rendersi praticamente invisibile sotto la superficie dell'acqua. Solo le sue narici spuntano dall'acqua, tenendo la sua massa formidabile nascosta alla vista anche dalle prede più percettive. In combattimento, il deinosuco stringe la preda tra le sue possenti mascelle e atterra gli altri avversari con la sua formidabile coda mentre spezza le ossa e dilania le carni della vittima che ha catturato.


Fonte: Deinosuchus