Faglia StriscianteGS 14 PE: 38.400

I ciottoli stagionati lasciano il posto a una fossa profonda e ruvida, i cui bordi si dimenano e si contraggono da soli.
Allineamento: N
Categoria: Melma Enorme

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione della Breccia, Vista Cieca 18 m, Percezione +9

Difesa

CA: 35, contatto 30, impreparato 33 (+1 Destrezza, +20 Deviazione, +5 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 185 (16d8+105)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +6, Volontà +3
Immunità: Acido, Tratti delle Melme
Debolezze: Vulnerabilità della Breccia

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: 4 tentacoli +21 (1d8+11/19-20 più Trascinare)
Attacchi Speciali: Faglia, Trascinare (tentacolo, 4,5 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 13, Costituzione 28, Intelligenza 2, Saggezza 6, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +25
DMC: 36
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (tentacolo), Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Furtività +12, Percezione +9
Modificatori Razziali: +8 Furtività
Qualità Speciali: Trasparente

Capacità Speciali

Faglia (Sop)

Come Azione Standard, una faglia strisciante può far aprire la sua superficie in uno spazio extradimensionale per catturare e digerire il cibo. Una fossa strisciante può usare questa capacità solo mentre si trova su una solida superficie orizzontale di dimensioni sufficienti per sostenerla. Lo spazio extradimensionale creato da questa capacità è profondo 6 metri e tutte le creature di taglia Media o inferiore che entrano nel suo spazio devono superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 20 o cadono nella faglia, subendo 2d6 danni dalla caduta. Una faglia strisciante può anche provare attivamente a intrappolare le creature spostandosi nel loro spazio. Un bersaglio di questo attacco può effettuare un Attacco di Opportunità, ma cade immediatamente nello spazio extradimensionale dopo l'attacco. Se il bersaglio rinuncia a questo attacco di opportunità, può tentare un Tiro Salvezza sui Riflessi per evitare di cadere nello spazio extradimensionale come se fosse entrato nello spazio della faglia strisciante. In qualsiasi momento, una faglia strisciante può contenere fino a una creatura Enorme, due creature Grandi, quattro creature Medie, otto creature Piccole o sedici creature Minuscole. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

La superficie interna della faglia è dura come pietra grezza. Mentre la faglia è aperta, una creatura all'interno può arrampicarsi fuori con una prova di Scalare con CD 15. Una faglia strisciante può chiudere il suo spazio extradimensionale come Azione di Movimento, intrappolando una creatura all'interno. Una creatura intrappolata subisce 5 danni da acido ogni round in cui rimane nello spazio extradimensionale. Una creatura così intrappolata può attaccare le pareti dello spazio per danneggiare la faglia strisciante. Le pareti hanno CA 10 e Durezza 8.

Una faglia strisciante può espellere con la forza il contenuto del suo spazio extradimensionale come Azione Standard, infliggendo 2d6 danni alle creature all'interno. Le creature espulse finiscono in un quadrato casuale adiacente alla faglia strisciante. Se una faglia strisciante viene uccisa, il suo spazio extradimensionale collassa ed espelle immediatamente il suo contenuto.

Percezione della Breccia (Sop)

Una faglia strisciante può rilevare la presenza e la posizione di spazi extradimensionali all'interno del raggio della sua Vista Cieca, compresi quelli creati da oggetti magici come borse con oggetti, tascabili e fori portatili, nonché effetti di incantesimi come Reggia Meravigliosa e Trucco della Corda. Questa capacità consente anche alle faglie striscianti di rilevare altri della loro specie.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Trasparente (Str)

Una faglia strisciante è difficile da distinguere dall'ambiente circostante nella maggior parte degli ambienti. La faglia strisciante ottiene Bonus Razziale +8 alle prove di Furtività e può muoversi a piena velocità senza subire penalità alle prove di Furtività. Una creatura che non si accorge di una faglia strisciante e vi entra rischia di cadere nella sua faglia (se è aperta) o di subire danni come se fosse colpita dall'attacco dei tentacoli della faglia strisciante.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Vulnerabilità della Breccia (Sop)

Se una faglia strisciante consuma uno spazio extradimensionale, come quello creato da una Borsa Conservante, un Zainetto Pratico o un Buco Portatile, le energie contrastanti provocano violenti spasmi che infliggono 2d6 danni alla fossa strisciante ogni round in cui contiene l'oggetto. Se ucciso in questo modo, la faglia strisciante esplode; qualsiasi cosa intrappolata nella melma subisce 3d6 danni e viene espulsa in uno spazio vuoto casuale entro 9 metri dalla faglia strisciante.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

La variante più pericolosa della Fossa Strisciante è la faglia strisciante, una Melma che non solo intrappola la sua preda in uno spazio extradimensionale, ma ha anche la capacità di fungere da portale errante che può trasportare la sua preda su grandi distanze, forse anche attraverso le barriere di piani stessi. Le faglie striscianti sono molto più potenti della tipica Fossa Strisciante: sono Enormi, hanno 16 DV e possono manifestare quattro tentacoli per round per attaccare i nemici. L'interazione di una faglia strisciante con la realtà crea una significativa deformazione dello spazio, che le conferisce un Bonus di Deviazione di +20 alla CA. Queste potenti e pericolose melme sono mostri di GS 14.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/slithering-pit/