Gatto da Guerra di RullGS 13 PE: 25.600

Questa creatura simile a un gatto gigante ha la grazia flessuosa di un felino nonostante l'armatura di piastre segmentate simile ad un guscio.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 28, contatto 12, impreparato 24 (+4 Destrezza, +16 Naturale, -2 Taglia)
PF: 184 (16d8+112)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +14, Volontà +7

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +22 (1d8+12/19-20 più Squartare), morso +22 (2d6+12 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Balzare, Squartare (2 artigli, 1d8+18), Travolgere (2d8, CD 30)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 18, Costituzione 24, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +26
DMC: 40
Talenti: Acrobatico, Attacco Poderoso, Correre, Critico Migliorato (artiglio), Duro a Morire, Incalzare, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +11, Furtività +3, Nuotare +19, Percezione +7, Scalare +25

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Colline o montagne fredde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I gatti da guerra di Rull sono creature gigantesche con le forme e le abitudini dei grossi felini, ma con la pelle corazzata di un armadillo. Pesando 2 tonnellate e misurando 7,5 metri dalla punta del naso alla base della coda, un gatto da guerra di Rull è un predatore pericoloso con un ampio territorio. I gatti da guerra di Rull selvatici cacciano da soli o in una singola coppia riproduttiva, e sono noti per predare creature che spaziano dalla megafauna ai Giganti, e persino Draghi giovani. Il clan Orchesco dei Dentegelido cattura cuccioli di gatti da guerra di Rull e li addestra per asservirli. Queste bestie spesso fungono da cavalcature per i campioni del clan, che le montano in battaglia contro i combattenti del Regno dei Signori dei Mammut.


Fonte: Warcat of Rull