Gilda dei Ladri

Ovunque le persone si riuniscano per vivere e condurre affari, il crimine organizzato è sicuramente seguito. Anche le piccole città hanno beni e monete da rubare, mercanti da intimidire e governi da corrompere. In ogni città di dimensioni ragguardevoli c'è un elemento nascosto di attività criminale, un gruppo di furfanti che si guadagna da vivere con le ricchezze duramente guadagnate dagli altri. In alcuni casi, potrebbe trattarsi semplicemente di un gruppo di piccoli delinquenti che non fanno altro che derubare la gente sotto la minaccia di un coltello nei vicoli o che occasionalmente rubano qualche cassa di merci dal retro dei carri. In altri casi, quando viene coinvolto qualcuno di veramente astuto, un'ombra sottile si diffonde in ogni aspetto della società - e quando i geni del crimine si sistemano e entrano in azione, quell'ombra è lì per restare. Mentre le grandi città possono avere organizzazioni criminali che rivaleggiano con le più grandi imprese per dimensioni e influenza, la maggior parte delle gilde di ladri sono operazioni minori, i cui membri si contano a decine piuttosto che a centinaia. Tuttavia, anche questi piccoli gruppi possono raggiungere livelli di potere significativi all'interno delle loro regioni, a patto che abbiano leader forti con un talento per la gestione. Il loro raggio d'azione può estendersi oltre i confini dei loro insediamenti fino a renderli attori regionali, spesso comprendendo gruppi di banditi che derubano i viaggiatori, operazioni di contrabbando che trafficano droga o altri beni illegali, o case di contraffazione situate nel mezzo del nulla che spediscono i loro prodotti alle città più grandi. Un leader dotato di talento e lungimiranza potrebbe anche scegliere di evitare questo tipo di crescita, rimanendo nell'ambiente che conosce e accontentandosi di garantire al suo gruppo la sicurezza attraverso una relativa oscurità. Quando tutti i borseggiatori, i ladri e i corpulenti esecutori lavorano insieme nell'ambito di un'operazione ben congegnata, c'è molta ricchezza da scremare anche negli insediamenti minori.

La gilda dei ladri qui presentata è una tipica organizzazione di questo tipo che si trova nelle città di tutto il mondo, più piccola della maggior parte, ma abbastanza grande da essere una costante fonte di sgradevolezza per coloro che si dedicano al commercio e allo scambio di ricchezze. Questa gilda è ideale per una città di poche migliaia di abitanti. Per utilizzare la gilda in una comunità più grande, considerate la possibilità di rendere i PNG qui descritti una divisione di una gilda più grande, aggiungendo poi alcuni PNG di livello superiore per rappresentare le alte sfere della leadership della gilda.

Questa gilda di ladri è gestita dal Mastro della Gilda, una donna con grandi progetti e una schiera di sottoposti per realizzarli. Pochi conoscono la sua vera identità, poiché passa da un travestimento all'altro anche tra i suoi stessi servitori. Solo i suoi subordinati più fedeli, il Mastro Spia e il Chimico, hanno un'idea di chi sia o quali siano i suoi scopi. Il resto della gilda è composto da specialisti nei loro mestieri che lavorano in tandem per riempire le casse della gilda.

Poiché la gilda dei ladri è un pilastro della vita in un mondo fantastico, può trovare motivo di interagire con quasi tutte le organizzazioni di questo libro. La gilda potrebbe condurre affari nascosti con qualsiasi organizzazione con temi simili, come i Schiavisti Brutali, Compagnia Carnevalesca, Guardia Corrotta, Carovana di Mercanti o la Gilda degli Assassini. Questa interazione potrebbe essere semplice come un accordo sul territorio e sui confini, oppure potrebbe diventare reciprocamente vantaggiosa. D'altra parte, la gilda dei ladri potrebbe avere delle talpe in ognuno degli altri gruppi (o il contrario). Per un interessante plot twist, il Maestro della Gilda e il Capitano delle Guardie della Guardia Corrotta potrebbero essere la stessa donna, dato che la doppia identità del Capitano delle Guardie e la capacità del mastro della gilda di camuffarsi come chiunque, e usando le statistiche per una fedele controfigura che, all'occorrenza, sostituisce l'una o l'altra identità.

La gilda dei ladri è improbabile che aggravi inutilmente alcuni dei gruppi più potenti, ma potrebbe prendere dei lavori su loro richiesta. La Società Arcana, il Culto della Morte, la Chiesa Diabolica, la Corte Reale, la Società Segreta e il Culto Sinistro potrebbero sfruttare i talenti della gilda. Al contrario, uno di quegl'altri gruppi di fascia alta potrebbero esercitare influenza segreta all'interno della gilda per gli scopi dell'altro gruppo.

Spunti per la Storia

L'elusività della gilda dei ladri può renderla un nemico misterioso e frustrante, anche se i PC non lavorano attivamente contro l'organizzazione. I membri della gilda hanno spesso le mani in pasta in tutti i settori che compongono l'economia di una città. Se non agiscono come antagonisti, i ladri possono anche servire come fonti di informazioni preziose, anche se ogni favore che fanno agli avventurieri probabilmente comporta dei costi nascosti. Ognuno dei seguenti agganci narrativi può introdurre la gilda dei ladri in una campagna.

Liberi Professionisti

Un modo per attirare l'attenzione dei PC sulla gilda dei ladri è far sì che l'organizzazione chieda un risarcimento o una punizione quando i PC svolgono attività criminali non autorizzate nel territorio della gilda. In alternativa, i PC potrebbero essere accusati ingiustamente di un crimine minore nel territorio della gilda. In ogni caso, quando la gilda viene a conoscenza di operazioni illegali all'interno della sua giurisdizione, manda qualcuno a intimidire i PC o a farne un esempio.

Truffato

Un truffatore di strada della gilda inganna un PC o un PNG conoscente, facendogli perdere un oggetto importante. Tutti gli sforzi non riescono a convincere il truffatore a restituirlo e lui si rifiuta persino di rivenderlo al proprietario, così i PC devono ricorrere ad altri mezzi per recuperare il tesoro. La loro ricerca li conduce in profondità nel mondo labirintico della gilda e, lungo la strada, possono farsi un potente nemico (o alleato, a seconda della campagna).

L'Impostazione

Qualcuno - il tipico straniero misterioso o qualcuno con cui i PC hanno già avuto a che fare in passato e che potrebbe non essere del tutto in regola - ha bisogno delle particolari abilità dei PC per un lavoro impegnativo ma gratificante. Qualunque sia il compito, alla fine i giocatori si ritrovano a fare il doppio gioco e a essere pubblicamente incolpati del crimine. La gilda, ovviamente, è dietro a tutto questo.

Esempi di Incontri

I seguenti incontri coinvolgono le task force della gilda.

Scassinaggio Esperto (GS 8)

Un gruppo di esperti di rapine si introduce in una struttura protetta: Scassinatori (4, GS 2), Scassinatore Alchemico (GS 5), Ladro di Secondo Piano (GS 3).

Zolla di Guerra (GS 10)

Una grande forza di membri della gilda dei ladri è in marcia per sconfiggere una banda rivale che sta invadendo il suo territorio - e i risultati saranno probabilmente sanguinosi. Considerate la possibilità di dividere i PNG di seguito in due gruppi che iniziano l'incontro combattendo tra loro, per ottenere un incontro di GS più basso nel complesso e l'opportunità per i giocatori di allearsi con un gruppo: Delinquenti (5, GS 1), Bruti Appostati (5, GS 1), Iniziato della Gilda (4, GS 4), Mafioso (GS 2).

In Profondità nella Sede della Gilda (GS 12)

I capi della gilda si riuniscono per discutere di affari e pianificare i prossimi lavori, insieme a un gruppo di seguaci e protettori. È probabile che i capi tentino di fuggire mentre i membri del gruppo ritardano gli inseguitori: Scassinatori (5, GS 2), Chimico (GS 7), Iniziati della Gilda (5, GS 4), Mastro della Gilda (GS 8), Mastro Spia (GS 6).


Fonte = Thieves' Guild, Villain Codex