Scassinatore AlchemicoGSPE: 1.600

Umano Alchimista (Scassinameccanismi) 6
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 17 (+4 Armatura, +6 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 43 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +12, Volontà +5; +4 contro Veleni
Resistenze: Resistenza al Veleno

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Bastone Ferrato +4 (1d6)
Distanza: Bomba Acida +11 (3d6 acido) o Bomba +11 (3d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Bomba 10/giorno (3d6 fuoco, CD 17)
Incantesimi: Alchimista LI 6°; Concentrazione +10

Tattiche

Prima del Combattimento: lo scassinatore beve il suo Mutageno di Destrezza e un estratto di Grazia del Gatto.
Statistiche Base: Senza estratti e mutageni, le statistiche sono: Iniz +2; CA 17, contatto 13, impreparato 15; Rif +8, Vol +6; Bomba +7 (3d6 fuoco); Des 14, Sag 12; DMC 17; Disattivare Congegni +13, Artista della Fuga +10, Percezione +12, Intuizione +3, Rapidità di Mano +11, Furtività +13.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 22, Costituzione 13, Intelligenza 18, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 21
Talenti: Allerta, Furtivo, Maestro Alchimista, Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (alchimia) +15 (+21 per creare oggetti alchemici), Artista della Fuga +14, Camuffare +5, Disattivare Congegni +17, Furtività +17, Intuizione +2, Percezione +11, Rapidità di Mano +15, Scalare +6, Valutare +13
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Alchimia (Artigianato [alchimia] +6), Scoperte (Bomba Acida, Bomba Precise [4 quadrati], Infusione, Carica Incendiaria, Carica Penetrante), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 60 minuti), Talenti da Ladro (Furtività Rapida), Alchimia Rapida
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Bastone Ferrato, Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso Perfetti, 375 mo.



Fonte: Safecracker