ChimicoGSPE: 3.200

Nano Alchimista 8
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +14

Difesa

CA: 23, contatto 14, impreparato 19 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 72 (8d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +13, Volontà +6; +8 contro Veleno, +2 contro Incantesimi e Capacità Magiche
Resistenze: Resistenza al Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo, Visione a 360°

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Morning Star perfetta +9/+4 (1d8)
Distanza: Bomba +13/+8 (4d6+4 fuoco)
Attacchi Speciali: Bomba 12/day (4d6+4 fuoco, CD 18), Odio
Incantesimi: Alchimista LI 8°; Concentrazione +12

Tattiche

Prima del Combattimento: Il chimico applica Lama di Morte sulla sua Morning Star, beve un Mutageno di Destrezza e gli estratti di Pelle Coriacea e Occhi Innumerevoli. Usa Distribuzione Alchemica per ottenere i benefici di una pozione di Eroismo e una pozione di Volare senza consumarli.
Statistiche Base: Senza mutageni, estratti e pozioni, le statistiche sono: Iniz +2; CA 16, contatto 12, impreparato 14; Tem +8, Rif +9, Vol +5; no Visione a 360°; no Volo; Mazza Pesante perfetta +7/+2 (1d8); Bomba +9/+4 (4d6+3 fuoco); Des 14, Sag 14; BMC +6; DMC 18 (22 contro Spingere e Sbilanciare); Acrobazia +2 (–2 quando salta), Volare +2, Guarire +13, Percezione +13, Intuizione +10, Furtività +10, Abilità rimanenti: -2.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 16, Intelligenza 18, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 20 (24 contro Spingere e Sbilanciare)
Talenti: Lanciare Oggetti, Mescere Pozioni, Scoperta Extra, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +6 (+2 quando salta), Artigianato (alchimia) +17 (+25 per creare oggetti alchemici), Furtività +14, Guarire +14, Intuizione +11, Percezione +14 (+16 per lavori in pietra), Sapienza Magica +17, Utilizzare Congegni Magici +11, Valutare +17 (+19 per metalli non magici o pietre preziose), Volare +10
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Goblin, Nanico, Sottocomune
Modificatori Razziali: +2 Percezione (lavori in pietra), +2 Valutare (metalli non magici o pietre preziose)
Qualità Speciali: Alchimia, Scoperte (Bomba Intralciante, Bombe Precise [3 quadretti], Bombe Rapide, Infusione, Veleno Persistente), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 80 minuti), Uso dei Veleni, Alchimia Rapida
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo, Pozione di Volare, Lama di Morte (2).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Mazza Pesante Perfetta, Pugnali (2), Mantello della Resistenza +1, Fascia della Sapienza +2.

Descrizione

Il chimico raramente si avventura al di fuori dalla sicurezza del suo laboratorio alchemico, localizzato in profondità nel cuore della base della gilda. Le pozioni che produce sono risorse invalutabili per i membri della rete di spie, la gang della notte, e anche gli imbroglioni della strada. La gilda si basa sul chimico per aumentare le capacità dei membri assegnati ad importanti o pericolose missioni. In aggiunta alle pozioni utili inventate, il chimico è un esperto nel mescere veleni mortali. Sebbene la gilda lasci gli omicidi ai predatori, occasionalmente ha bisogno di avere qualcuno zittito per sempre, e in tali circostanze, il comando spesso usa uno degli esperti ladri per consegnare una dose letale del veleno del chimico per ottenere un lavoro ben fatto.


Fonte: Chemist