Mastro della GildaGSPE: 4.800

Umano Ladro (Camaleonte) 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10 (+12 su terreno urbano)
Sensi: Percezione +16 (+18 su terreno urbano)

Difesa

CA: 21, contatto 16, impreparato 15 (+5 Armatura, +6 Destrezza)
PF: 62 (9d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +12, Volontà +7
Capacità Difensive: Eludere, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +15/+10 (1d6–1/19–20)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +15/+10 (1d6–1/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il maestro di gilda beve le sue Pozioni di Eroismo e Grazia del Gatto.
Statistiche Base: Senza pozioni le statistiche sono: Iniz: +8 (+10 su terreno urbano), CA 19, contatto 14, impreparato 15. Tem +4, Rif +10, Vol +5; Spada Corta Perfetta +11/+6 (1d6–1/19–20); Arco Corto Composito Perfetto +11/+6 (1d6–1/×3); BMC +5; DMC 19; Acrobazia +16, Artista della Fuga +18, Rapidità di Mano +16, Furtività +23 (+25 su terreno urbano), tutte le altre abilità: -2.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 22, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Arma Accurata, Dote da Ladro Extra, Furtivo, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Acrobazia +20, Artista della Fuga +22, Camuffare +17, Diplomazia +17, Furtività +27 (+29 su terreno urbano), Intuizione +16, Percezione +16 (+18 su terreno urbano), Raggirare +20, Rapidità di Mano +20, Scalare +13, Sopravvivenza +13 (+15 su terreno urbano), Valutare +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (urbano +2), Dissimulare (12 punti furtività), Doti da Ladro (Camuffamento Rapido, Saltatore Esperto, Maestria Ambientale, Furtività Rapida, Contatti nel Mercato Nero), Naturalmente Furtivo (pianure, sotterranei, urbano)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo, Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Spada Corta Perfetta, Arco Corto Composito Perfetto con 20 Frecce, Giaco di Maglia in Mithral +1 Ombra, Diadema della Persuasione, 5 mp.

Descrizione

Poche persone conoscono la vera identità del capo della gilda. Lei rimane nascosta nell'ombra e parla ed agisce attraverso i suoi subalterni. Pochi l'hanno incontrata faccia a faccia, facendo generare voci che ella sia in realtà un consiglio di leader, che è ammantata e che la donna incappucciata che afferma di essere il capo della gilda è semplicemente un'attrice assunta come portavoce, e che non c'è nessuno in realtà che guidi l'organizzazione. Eppure il maestro della gilda esiste. Si muove anche in incognito tra i suoi stessi scagnozzi, travestendosi da umile ladra e mischiandosi con gli altri per tenere d'occhio la sua operazione. Crede che sia importante conoscere il volto di tutti quelli all'interno della sua organizzazione, ed è quella più consapevole della storia degli operati di molti dei suoi amici più cari. Sa quali ricompense li motiverà e quale leva può usare con coloro che pensano di poterla sfidare. Lascia la maggior parte delle operazioni quotidiane della gilda ad altri, invece trascorre del tempo in giro per la città. Quelle poche occasioni in cui il capogruppo decide di accettare un lavoro in prima persona, rifiuta gli aiuti da chiunque altro. Non solo lo desidera per evitare di avere un debito con chiunque, compresi i suoi luogotenenti, ma vuole anche mantenere plausibile la negazione della sua identità e avere la possibilità di scivolare via inosservata senza correre il rischio di dover lasciare qualcuno indietro che potrebbe rivelare la sua presenza. Un'esperta nel suo mestiere, pianifica ogni cosa meticolosamente con dettaglio prima di mettere piede nelle strade. Sia il Mastro Spia che il Chimico sanno la vera identità del mastro della gilda, ma nemmeno loro la conoscono veramente di persona. Le voci dicono che abbia accumulato un'incredibile fortuna nei suoi anni prendendo la sua parte delle operazioni di gilda, ma nessuno sa cosa intende farne.


Fonte: Guildmaster