Alimentare il Fuoco Interiore

Scuola: Trasmutazione (fuoco)
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Inquisitore 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: no
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi ad armi e armatura. Come Azione Veloce, è possibile conferire a un'arma naturale o manufatta la capacità speciale Infuocata per 1 round. Se si possiede il Sottotipo Fuoco, l'arma ottiene invece la capacità speciale Esplosione di Fiamme. Se per qualsiasi ragione si dovesse perdere l'arma, questa perde la capacità speciale ottenuta a meno che si spenda un'Azione Veloce per attivarla una seconda volta. Si può usare alimentare il fuoco interiore su un'arma alla volta, e spendere un'azione veloce per infondere una seconda arma con il potere dell'incantesimo fa sì che l'effetto sulla prima termini immediatamente.

L'incantesimo erige anche un muro di calore insopportabile che avvolge la propria armatura e il proprio corpo. Chiunque colpisca l'incantatore con un'Arma Naturale o un Colpo Senz'Armi subisce 1 danno da fuoco. Una creatura che lotta con l'incantatore subisce 1 danno da fuoco ogni round che è In Lotta. Se si possiede il Sottotipo Fuoco, il valore dei danni aumenta a 1d6 danni da fuoco per ciascun effetto. Rimuovere la propria armatura fa sì che il muro di calore si dissolva e pone termine a questi effetti.


Fonte: Stoke the Inner Fire