Doppio di Stoffa

Scuola: Illusione (Ombra)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Assassino della Mantide Rossa 3
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (stoffa e vimini)
Raggio di Azione: 0 m
Area: duplicato di una creatura
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Come Simulacro, ma è possibile duplicare solo se stessi, ed il duplicato è composto di stoffa e vimini invece che di ghiaccio e neve. Il doppio è identico a se stessi, ma i suoi occhi sono sfere di vimini (Percezione CD 10 per accorgersene). Indossa abiti ed equipaggiamento uguali a quelli che si indossano al momento del lancio. Le copie dei suoi Oggetti Magici non funzionano ma irradiano la stessa aura magica degli originali. L’Aura del duplicato è la stessa dell’incantatore. Cercare di scrutare l’incantatore mentre il doppio esiste comporta il 50% di probabilità di vedere il doppio invece dell’incantatore.

Il doppio non può attaccare, non ha capacità speciali, ed ha +0 a tutti i Tiri Salvezza e prove. È possibile dare verbalmente ordini al doppio come Azione Gratuita o controllarlo telepaticamente come Azione Standard. Si provano le stesse sensazioni del doppio e si vede e si sente tutto quello che lui vede e sente. Il doppio ha Punti Ferita pari a metà di quelli che si hanno al momento del lancio. Se portato a 0 punti ferita, viene distrutto e ritorna ad essere stoffa e vimini. Il doppio è un Oggetto Animato.


Fonte: Twine Double