Evocare Mandria

Scuola: Evocazione (convocazione)
Livello: Cacciatore 6, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 6, Convocatore/Convocatore Rivisitato 4, Druido 6
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (una ciocca di pelo di animale da pascolo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: propagazione del raggio di 6 metri
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza Riflessi dimezza (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Questo incantesimo convoca una mandria di Uri o animali da pascolo simili che Carica immediatamente nella direzione indicata. La mandria occupa uno spazio di 6 metri di raggio e si muove a una velocità di 30 metri per round in linea retta. Ogni creatura coinvolta nella carica della mandria subisce 4d6+9 danni in quel round, dato che viene travolta da dozzine di zoccoli animali. Un tiro salvezza su Riflessi riuscito dimezza i danni.

Se la direzione della mandria la porta verso un'area di pericolo evidente (come giù da un dirupo o attraverso il fuoco) o viene indicato di attraversare una barriera solida, la mandria si ferma all'ostacolo per poi muoversi in una direzione casuale finché non raggiunge un nuovo ostacolo o l'incantesimo termina.


Fonte: Summon Stampede