Falso Alibi

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [influenza mentale]
Livello: Bardo/Scaldo 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Inquisitore 3 (Norgorber)
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (polvere di smeraldo dal valore di 100 mo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m più 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: permanente, vedi testo
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: Questo incantesimo funziona in modo simile Modificare Memoria, ma può modificare la memoria del bersaglio solo in un modo specifico. In risposta a una condizione di attivazione stabilita, vengono eliminati fino agli ultimi 5 minuti della memoria del bersaglio e sostituiti con un ricordo a propria scelta (o nessun ricordo). Ad esempio, si può lanciare questo incantesimo su un assassino, impostarlo in modo che si attivi quando completa la sua uccisione e sostituire il suo ricordo dell'omicidio con il ricordo di quando scopre il corpo e raccoglie l'arma del delitto. È possibile lanciare questo incantesimo più volte sullo stesso bersaglio, anche con la stessa attivazione, influenzando memorie diverse. Un singolo lancio di falso alibi ha effetto su una creatura solo fino a quando non si verifica la condizione specificata; una volta che la condizione si è verificata e la memoria del bersaglio è stata alterata, tale condizione non attiva più l'incantesimo, a meno che la vittima non sia soggetta a un altro lancio di falso alibi che specifichi la stessa causa scatenante.


Fonte: False Alibi