Lanterne Fantasma

Scuola: Necromanzia (luce)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Fattucchiere 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: fino a 4 luci, tutte all’interno di un’area di 3 metri di raggio
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Funziona come Luci Danzanti, eccetto che evoca fino a quattro sfere di luce, ciascuna delle quali brilla di un smorto verde pallido. Queste lanterne fantasma irradiano luce fioca in un raggio di 6 metri e non aumentano il livello di luminosità in aree di luce normale o intensa. In luce fioca o normale, la radiosità delle lanterne fantasma crea uno strano contrasto, infliggendo a tutte le creature nell’area penalità –5 a tutte le prove di Furtività. Inoltre, la tonalità interferisce con gli incantesimi di Illusione (Trama), fornendo a tutte le creatura nell’area illuminata bonus +2 a tutti i Tiri Salvezza contro questi incantesimi. A differenza di Luci Danzanti, si può avere più di un incantesimo Lanterne Fantasma attivo nello stesso momento, ma è possibile muoverne soltanto un gruppo in un determinato round. Muovere le lanterne fantasma non richiede Concentrazione.

Lanterne Fantasma può essere reso permanente su un’area con un incantesimo Permanenza da un incantatore almeno di 11° livello al costo di 7.500 mo.


Fonte: Corpse Lanterns