Parassita Abissale

Scuola: Trasmutazione
Livello: Antipaladino 2, Arcanista/Mago/Stregone 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Fattucchiere 4 (Deskari)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7.5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: un Parassita o Sciame di Parassiti
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: Il bersaglio viene infuso di potere proveniente dall'Abisso, ottenendo l'Archetipo Semplice Immondo. Lo Sciame ottiene RD 5/bene se ha almeno 5 Dadi Vita o RD 10/bene se ha almeno 11 DV. Guadagna Resistenza al Freddo 5 e Resistenza al Fuoco 5 se ha almeno 5 DV, o Resistenza al Freddo 10 e Resistenza al Fuoco 10 se ha almeno 11 DV. Ottiene Resistenza agli Incantesimi pari al suo GS + 6. Una volta al giorno, è in grado di Punire il Bene (come Azione Veloce contro un avversario buono il parassita aggiunge il suo bonus di Carisma ai suoi Tiri per Colpire e i suoi DV ai suoi tiri per i danni finché l'avversario non muore). Se il parassita bersaglio è sotto il comando dell'incantatore, fallisce automaticamente il Tiro Salvezza contro questo incantesimo. L'incantesimo non ha effetto su un parassita che possieda già l'archetipo semplice immondo.


Fonte: Abyssal Vermin