Meccaniche di Golarion

Teletrasporto Interplanetario

Scuola: Evocazione (Teletrasporto)
Livello: Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9
Dominio: Vuoto 9
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V
Raggio di Azione: personale e contatto
Bersaglio: se stessi e gli oggetti o le altre creature disposte toccate
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno e Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no e sì (oggetto)
Descrizione: Questo Incantesimo trasporta istantaneamente fino a una destinazione specificata. Oltre a sé, anche gli oggetti posseduti vengono trasportati, purché non si superi il proprio carico massimo. È possibile anche trasportare un'altra creatura consenziente di Taglia Media o inferiore (che a sua volta può trasportare oggetti o Equipaggiamento fino al suo carico massimo) o il suo equivalente per ogni 3 livelli dell'incantatore. Una creatura di Taglia Grande conta come 2 creature di Taglia Media, una creatura di Taglia Enorme conta come 2 creature di Taglia Grande e così via. Tutte le creature da teletrasportare devono essere in contatto l'una con l'altra, e bisogna essere in contatto con almeno una delle creature. Come in tutti gli Incantesimi in cui il raggio di azione è personale e si è il bersaglio, non è necessario alcun Tiro Salvezza e non va applicata la Resistenza agli Incantesimi. Solo gli oggetti usati o tenuti da un'altra persona hanno diritto a Tiri Salvezza e alla Resistenza agli Incantesimi.

Non esiste alcun limite al raggio di azione e l'incantatore non ha bisogno di aver visto la destinazione, sebbene si debba avere una buona conoscenza del mondo verso cui si desidera viaggiare ("il terzo Pianeta a partire dal Sole" è un destinazione accettabile, ma "un mondo abitabile vicino a quella Stella luminosa" non lo è). Se l'incantatore ha in mente un luogo specifico su un Pianeta, vi arriva senza possibilità di errore; altrimenti arriva in un luogo che non sia immediatamente pericoloso per la vita. Se non esiste una zona di atterraggio sicura su quel mondo, come per qualcuno che tenti di andare sul Sole senza le adeguate precauzioni, l'Incantesimo semplicemente fallisce.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/interplanetary-teleport