Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Disgiunzione Arcana
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Disincanta magie e Oggetti Magici.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Disgiunzione Arcana (Mitico)
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Disincanta magie e Oggetti Magici.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Imprigionare
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Seppellisce il soggetto sotto terra.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Libertà
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Libera le creature vittime di Imprigionare.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Muro di Soppressione
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Crea un muro che neutralizza la magia
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Sfera Prismatica
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Come Muro Prismatico, ma su ogni lato.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Sfera Prismatica (Mitico)
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Come Muro Prismatico, ma su ogni lato.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Simbolo di Vulnerabilità
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M
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La runa attivata conferisce penalità
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Vuoto Mentale Collettivo
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Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Blocca Mostri di Massa
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Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Dominare Mostri
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Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Invocazione Eroica
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Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e Charme.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Parola del Potere, Uccidere
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Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P
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Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Presenza Soverchiante
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Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Simbolo di Conflitto
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M
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La runa attivata costringe le creature ad attaccare
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Previsione
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Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Previsione (Mitico)
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Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Bilocazione
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Esistere in due posti contemporaneamente
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Avventure Occulte
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Evocazione
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Cerchio di Teletrasporto
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M
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Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Creare Semipiano Superiore
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F
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Si può creare un grande semipiano con più tratti planari
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Evoca Mostri IX
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Falange di Legno
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Crea 1d4+2 Golem di Legno temporanei che combattono per l'incantatore.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Labirinto di Follia e Sofferenza
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M
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Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Portale
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M
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Collega due piani per viaggiare o per evocare creature.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Rifugio
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M
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Altera un oggetto per trasportare il suo possessore.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Rocce Cozzanti
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20d6 danni ai bersagli
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Teletrasporto Interplanetario
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Teletrasporta verso un altro pianeta.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Tsunami
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Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Tsunami (Mitico)P
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Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Fatale
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Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Ombre
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Come Ombra di una Evocazione, ma fino all'8° livello e reale all'80% .
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Cavalcare il Fulmine
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Trasforma in elettricità.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Mano Stritolatrice
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Una mano Grande che fornisce Copertura, Spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Prigione di Ghiaccio di Massa
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Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia i soggetti..
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Sciame di Meteore
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Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d6 danni da fuoco.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Sciame di Meteore (Mitico)P
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Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d10 danni da fuoco.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Venti di Vendetta
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Permette di volare e attaccare col vento
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Asfissia di Massa
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Una creatura/livello soffoca
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Carneficina
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M
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Si massacrano le creature ricomprese in una linea
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Lamento della Banshee
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10 danni/livello a 1 creatura/livello.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Legare Anima
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F
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Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Proiezione Astrale
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M
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Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Risucchio di Energia
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Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Terra Maledetta
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M
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Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Corpo Infuocato
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Si ottengono diversi poteri legati al fuoco
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Fermare il Tempo
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Si può agire liberamente per 1d4+1 round.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Fermare il Tempo (Mitico)
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Si può agire liberamente per 1d4+1 round.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma Eterea
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Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Maledizione delle Stagioni Inclementi
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F
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Si maledice il tempo atmosferico di un'area
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Onda del Mondo
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Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua che danneggiano le cose che non appartengono al mondo naturale
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Trasformazione
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F
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Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasmutare Sangue in Acido
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M
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Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido.
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Guida alla Magia
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Universale
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Ascensione
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Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico
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Avventure Mitiche
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Universale
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Ascensione (Mitico)
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Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico
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Avventure Mitiche
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Universale
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Desiderio
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M
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Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni.
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Manuale di Gioco
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Universale
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Desiderio (Mitico)P
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M
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Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni.
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Avventure Mitiche
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